JAVA五子棋设计与实现:系统分析与数据库设计
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更新于2024-06-23
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该文档是重庆三峡学院一名2008级计算科学与技术专业的学生罗友于2012年5月完成的毕业设计论文,题目为"JAVA五子棋对弈程序的设计与实现",由讲师火善栋指导。论文主要探讨了Java编程语言在实现五子棋游戏方面的可行性以及系统的需求分析、设计与实现过程。
首先,作者对五子棋对弈程序的可行性进行了深入分析,包括系统设计思路,从经济、技术以及管理层面进行了论证。经济可行性着重于开发成本和潜在收益,技术上则关注了Java的适用性和效率,管理上强调了系统维护和升级的便捷性。
接着,论文详细描述了用户需求,包括普通用户对简单易用界面的需求和系级管理员对数据管理的需求。数据字典部分列出了关键表单如用户信息、游戏记录等的数据结构和字段描述,通过数据流图展示了用户登录、界面显示、棋局回放等操作的流程。
在系统分析与设计部分,作者阐述了整体设计目标,采用了ER模型来表示人机对弈系统的结构,并设计了功能模块,包括系统结构设计、模块化功能和程序设计策略。类的设计部分介绍了如何通过面向对象的方式组织代码,而数据库设计部分涵盖了用户表、棋局表、棋盘表和下棋信息表的创建。
论文还深入讲解了五子棋的基础知识,包括规则和术语,以及选择的技术平台。计算模式方面,作者对比了集中式、Client/Server、Brower/Server模式,并最终选择B/S三层体系结构,利用JSP技术进行前端展示,MVC设计模式用于分离视图、模型和控制器,同时引入了Servlet作为后端处理请求的核心组件。数据库方面,选择了MySQL作为存储解决方案,简述了其概述和在项目中的应用。
这篇论文提供了一个完整的JAVA五子棋对弈系统的设计思路和实现框架,展示了作者扎实的计算机科学知识和Java编程技能。通过阅读这篇文档,读者可以了解到如何运用Java进行游戏开发,以及在实际项目中如何结合多种技术进行系统设计。
2023-07-12 上传
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