设计模式讲解:策略模式Strategy用于复杂定价逻辑
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更新于2024-07-13
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"策略(Strategy)设计模式是GOF提出的23种经典设计模式之一,主要用来处理在软件设计中面对复杂逻辑时如何灵活选择不同的算法或策略。它允许在运行时选择和改变对象的行为,使得代码更具扩展性和灵活性。在本讲稿中,策略模式被用于解决商店定价策略的问题,例如根据日期、客户类型等因素调整商品价格。"
设计模式是一种在特定情境下,经过反复验证并被广泛接受的解决方案,它们是面向对象设计中的一种最佳实践。设计模式并非创新性的新发明,而是从实际项目中提炼出的通用模式。策略模式属于行为设计模式,其核心思想是封装可能变化的行为,使得这些行为可以在运行时互换。
策略模式通常由三部分组成:上下文(Context)、策略(Strategy)接口和具体策略 ConcreteStrategy。上下文是使用策略的类,它通常持有一个策略对象的引用,但并不直接了解具体的策略实现。策略接口定义了一组公共的行为,而具体策略类则实现了这些行为。上下文可以根据需要选择合适的策略对象,这样就可以在不修改原有代码的情况下,改变对象的行为。
在商店定价策略的例子中,上下文可能是购物车或结算系统,它维护一个策略对象,如"日常折扣策略"、"老年人折扣策略"或"满额折扣策略"。每个策略对象都是一个具体策略类,实现了计算折扣的方法。上下文通过调用策略对象的方法来计算最终价格,而无需关心具体的计算逻辑。
设计模式的描述通常包括模式的分类、名称、目的、动机、结构、组件、合作、效果、实现、代码示例和相关模式等。例如,策略模式的结构描述可能包含一个上下文类、一个策略接口和若干个具体策略类,每个类的职责和它们之间的协作关系都会被详细阐述。
此外,其他构造式设计模式如抽象工厂、构造器、工厂方法、原型和单例关注的是对象的创建;结构式设计模式如适配器、桥接、合成、装饰器、外观和享元则关注对象的组合和结构;行为式设计模式如策略、命令、责任链、解释器、迭代器、中介者、备忘录、观察者、状态、模板方法和访问者则关注对象的行为和交互。
总结来说,策略模式在处理复杂定价策略时,提供了高度灵活的解决方案,它允许开发者根据业务需求动态选择和切换定价算法,降低了代码的耦合度,提高了代码的可维护性和可扩展性。设计模式作为软件工程的宝贵财富,是开发者解决类似问题时的重要工具和参考。
2020-02-15 上传
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2020-02-15 上传
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