公司任务系统设计详解:对话、杀怪与奖励机制

需积分: 42 5 下载量 161 浏览量 更新于2024-09-11 1 收藏 772KB DOC 举报
"任务系统设计2011" 本文档详细阐述了一个游戏任务系统的构建,主要面向游戏策划人员,旨在帮助新人理解任务系统的运作机制。文档由枫霜撰写,最初版本为v0.1,最后更新至v0.2,增加了流程图。文档中涵盖了任务类型、任务状态与流程、任务奖励、任务初始化以及数据表设计等多个关键部分。 1. **任务类型** - 对话任务:通常与剧情相关,玩家需与NPC交谈来推进故事。 - 杀怪任务:NPC要求玩家消灭特定数量或种类的怪物。 - 寻宝任务:玩家需找到并带回特定物品来完成任务。 - 触发任务:通过执行特定函数触发,例如与NPC对话后出现的非常规事件,如敌人进攻或刷怪。 2. **任务状态与流程** - 接任务和完成任务都通过与NPC对话来实现。 - 可接任务的状态检查:在英雄选择、升级或加点后,系统会根据英雄的属性、物品和等级来筛选可接任务。 - 完成任务的条件:杀死指定怪物或获得特定物品后,系统会自动检查并标记可完成的任务。 3. **任务奖励** - 直接奖励:包括金钱、经验值和物品。 - 间接奖励:如通过自动使用物品给予木头等奖励。 4. **任务初始化**:在游戏开始时对所有任务进行初始化,确保任务系统正常运行。 5. **界面交互设计** - 选择完英雄、升级或加点后,系统会在NPC身上添加特效,提示玩家有可接任务。 - 与NPC对话时,根据任务状态区分接任务和交任务,并在任务完成后删除相应特效。 6. **数据表设计** - 提到了数据表中的关键字段,如任务ID(id)、任务名称(title)和主任务ID(uid),这些字段用于存储和管理任务的相关信息。 这个任务系统设计文档提供了游戏开发中任务系统的基本框架和逻辑,对于理解和创建游戏任务系统具有指导意义。通过这种方式,游戏策划可以构建出丰富多样的任务,提升玩家的游戏体验。