VC MFC中坐标系统及其变换技术解析
需积分: 12 67 浏览量
更新于2024-11-30
收藏 43KB RAR 举报
资源摘要信息:"VC MFC坐标系统与坐标变换"
VC(Visual C++)是微软公司推出的一款集成开发环境,它广泛应用于Windows平台下的应用程序开发。MFC(Microsoft Foundation Classes)是一套C++库,为使用Windows API进行编程提供了封装,从而简化了开发过程。MFC本身封装了大量的Windows控件和操作,其中包括了对坐标系统和坐标变换的支持。
在MFC中,坐标系统是指用来描述和定位界面上元素位置的方式。一般来说,MFC使用的是设备坐标系统(Device Context, DC),这是一种与设备相关的坐标系统,其坐标原点通常在屏幕左上角,X轴向右递增,Y轴向下递增。此外,还有逻辑坐标系统,它是与设备无关的坐标系统,可以在不同的输出设备上保持一致的显示效果。
坐标变换在图形界面编程中非常重要,它涉及到将一种坐标系统下的点、线、图形等元素转换到另一种坐标系统中去。在MFC中,常见的坐标变换包括了视图与窗口坐标之间的转换、设备坐标与逻辑坐标之间的转换等。
1. 视图坐标与窗口坐标:
在MFC应用程序中,视图通常负责显示信息,而窗口则是视图的容器。视图坐标是指在视图内部使用的坐标系统,而窗口坐标则是在整个窗口框架中的位置表示。在MFC中,可以通过CWnd类的函数来进行视图坐标与窗口坐标之间的转换,例如使用ClientToScreen和ScreenToClient等方法。
2. 设备坐标与逻辑坐标:
设备坐标直接与输出设备相关,如屏幕或打印机。逻辑坐标是独立于设备的,通过设备上下文(DC)的变换可以将逻辑坐标映射到设备坐标上。在MFC中,可以通过CDC类的LPtoDP(逻辑坐标转设备坐标)和DPtoLP(设备坐标转逻辑坐标)函数来实现坐标转换。
MFC中的坐标变换需要借助于GDI(图形设备接口)对象,如CDC(设备上下文)类,以及相关的绘图函数和方法。例如,CDC类中的SetMapMode函数可以设置当前的映射模式,映射模式决定了逻辑坐标到设备坐标的转换方式。常见的映射模式有MM_ANISOTROPIC(自定义比例的映射模式)、MM_TEXT(像素映射模式)等。
在进行坐标变换时,还经常需要考虑视图的缩放、滚动等操作,这些都是通过CView派生类的相应成员函数来控制的。例如,使用OnPrepareDC方法可以在设备上下文被使用之前进行预处理,包括设置映射模式和缩放比例等。
总的来说,VC MFC中的坐标系统与坐标变换是图形界面编程的基础知识点,理解并掌握这些知识对于开发复杂的用户界面应用程序至关重要。开发者需要熟悉如何在不同的坐标系统之间进行正确的转换,以确保图形元素在各种情况下都能正确显示和操作。
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2022-09-19 上传
2013-01-03 上传
2011-10-12 上传
2013-04-11 上传
2012-06-18 上传
2009-03-27 上传
hutian1993
- 粉丝: 1
- 资源: 245