Windows窗体控件编程:从基础到实践

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本章内容主要讲解了在.NET Framework中设计Windows图形界面程序时常用的控件和编程技术。章节涵盖了组件和控件的基础概念,强调了控件在窗体设计中的重要性,并介绍了Control类及其派生类,如TextBox、ComboBox、Label等,这些都是构建用户界面的基本元素。此外,还提到了Form类,它是用于创建应用程序窗口的核心,包括模式和无模式对话框。ScrollableControl类为包含滚动功能的容器,比如ContainerControl和Panel。菜单管理方面,重点介绍了Menu和MenuStrip类,它们用于创建和管理窗体的菜单。 在窗体编程中,首先需要在预编译头文件(stdafx.h)中包含必要的头文件,例如在本例中包含了FontTest.h,这是字体测试窗体的头文件。然后在主项目文件(CH11-1.CPP)中,通过Application类的EnableVisualStyles和SetCompatibleTextRenderingDefault方法设置应用程序的视觉样式和文本渲染,默认禁用Windows XP的兼容性渲染。最后,通过Application::Run方法运行窗体,这里运行的是FontTest窗体,而不是默认的Form1。 本章提倡以实践为主的学习方法,鼓励多进行上机操作,逐步学习和掌握包括菜单、工具栏、列表框、编辑框、标签、组合框和选择框等控件的属性、方法和事件,以及如何通过编程实现这些控件的功能。通过实例,如字体测试窗体,读者可以更深入地理解控件的使用和交互。 11.1节中,介绍了.NET控件的基础,包括组件和控件的概念。组件是实现Windows程序界面设计的基本单元,而控件作为组件的一种,具有图形化的表现形式。Control类作为所有窗体控件的基类,提供了处理消息、事件处理和基本的可视化属性。Form类则用于创建各种窗口,ScrollableControl为带有滚动功能的控件类。MenuStrip和Menu类则涉及菜单的创建和管理,是构建应用程序用户界面的重要组成部分。 通过这些基础知识的学习,开发者能够构建出具有丰富交互和视觉效果的Windows应用程序。