C语言计时器应用与JAVA程序设计基础

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本资源是一份关于使用计时器在Java程序设计中的应用教程,主要关注于在Java环境下的C语言程序设计和游戏开发。标题"使用计时-c语言程序设计与游戏开发"表明了该教程不仅涉及传统的计时功能,还可能包括如何在游戏开发中运用此类技术来实现定时更新、动画效果或事件调度。 在章节中,首先介绍了Java语言的基本概念,如Java的诞生、特点以及安装SUN公司SDK的过程。然后,逐步深入到Java程序开发的核心内容,包括标识符、关键字和数据类型,帮助读者理解编程语言的基础结构。学习者将学习到Java的运算符、表达式和语句,这是编写有效代码的基础。 章节4着重讲解类、对象和接口,这是面向对象编程的核心。编程语言的发展阶段被分为机器语言、过程语言和面向对象编程三个阶段,以便于对比理解。类是程序的核心,包括类声明、类体、成员变量(包括实例变量和类变量)、方法(包括构造方法和重载)、以及访问权限的控制。对象的创建、使用、引用和实体的概念也在这一部分得到阐述。 计时器的使用是教程的重点,尤其是在TimeWin类中,通过Timer类的start()和stop()方法实现定时任务。例如,程序中的两个文本区分别按照1秒和2秒的间隔显示不同的消息,这展示了如何利用计时器进行动态更新。同时, Boy类作为计时器的监视器,实现了不同事件的响应。 此外,教程还涵盖了关键字STATIC和THIS的用法,以及包(Package)的概念,包括包语句、import语句和类的打包。访问权限的管理,如私有、公共、受保护和友好的成员变量和方法,以及类的继承机制(包括子类的继承性、成员变量的隐藏和方法的重写、final类和方法)也是讨论的重要内容。 最后,教程提到多态性的概念,即对象的上转型(对象的动态类型转换),这对于理解Java的灵活性和代码复用至关重要。 总体来说,这份资源提供了一个全面的Java编程基础框架,并深入探讨了如何在实际项目中运用计时器功能,适合初学者和有一定经验的开发者深入学习和实践。