Visual C++ MSComm控件:串口编程入门与控件应用

需积分: 3 3 下载量 60 浏览量 更新于2024-10-23 收藏 268KB PDF 举报
串口编程——基于控件 在IT领域中,串口编程是一项基础且重要的技能,尤其是在嵌入式系统开发、设备通信以及旧式硬件接口管理中。Visual C++中的MSComm控件是一个常用的工具,它为开发者提供了简单易用的界面来控制计算机串口通信。MSComm控件,全称为Microsoft Communications Control,版本6.0,作为ActiveX组件,可以在Windows应用程序中轻松集成,实现串口数据的发送和接收。 使用MSComm控件的过程涉及以下几个步骤: 1. **控件的添加**:首先,开发人员需要在Visual C++项目中添加此控件。这可以通过点击“项目”菜单,然后选择“添加到项目”->“组件和控件”完成。在弹出的“组件和控件库”中,找到“MicrosoftCommunicationsControl,version6.0”,点击“插入”按钮将其添加到工程中。同时,相关的头文件mscomm.h和源文件mscomm.cpp也会自动加入项目的HeaderFiles和SourceFiles目录。 2. **文件结构与包含**:mscomm.h头文件包含了控件的接口函数定义,这些函数构成了控件的主要使用方法。例如,程序员可以通过`#ifndef AFX_MSCOMM_H__`等预处理器指令来检查是否已经包含该头文件,防止重复定义。头文件中的`public`类型的接口函数如Open、Close、Write、Read等,都是串口操作的关键函数。 3. **继承与封装**:`CMSComm`类是基于`CWnd`类的派生类,这意味着它继承了Windows窗口的基本功能,并在此基础上扩展了串口相关的功能。`protected`关键字表明这些成员函数通常是私有的,但在派生类中可以被访问,体现了面向对象编程中的封装原则。 4. **编译预处理**:`#pragma once`语句确保这个头文件只被编译一次,避免多次包含导致的重复代码,提高编译效率。 5. **自动生成的代码**:在注释中提到的`MachinegeneratedIDispatchwrapperclass(es)`部分,说明MSComm控件是由Microsoft Visual C++自动生成的,以支持COM(Component Object Model)交互,这意味着控件可以与其他COM组件无缝协作。 总结来说,基于控件的串口编程在Visual C++中是一种实用的手段,通过MSComm控件,开发者可以快速地接入串口通信,减少底层驱动管理的复杂性。深入理解mscomm.h头文件,掌握其提供的接口函数,是进行有效串口编程的基础。同时,了解控件的生成机制有助于优化代码的兼容性和性能。