Java多线程Socket通信:服务器与客户端实战

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"Java的Socket支持功能通过创建一个基于多线程的服务器和客户端通信程序,展示了如何在Java中利用`java.net`和`java.io`包进行网络编程。此程序允许服务器对多个客户端的并发请求做出响应,而每个客户端通过指定的端口号9999与服务器进行通讯。客户端使用JFrame界面,用户可输入IP地址并与服务器建立Socket连接,通过textArea进行多行交互,自定义终止符(如`taxend`)来结束通讯。该实现解决了`readLine()`方法可能无法正确识别流结束符的问题。" 在Java中,Socket编程是网络通信的基础,它提供了低级别的、面向连接的、可靠的字节流服务。在给定的实例中,服务器端(ThreadServer类)创建了一个`ServerSocket`对象监听9999端口,等待客户端连接。`ServerSocket`的`accept()`方法用于阻塞直到有新的客户端连接,然后返回一个新的`Socket`对象,表示服务器与客户端之间的连接。 当客户端连接到服务器时,服务器会创建一个新的`ServerThread`线程来处理客户端的请求,确保了服务器的并发能力。`ServerThread`类继承自`Thread`,并持有一个`Socket`对象,这个对象用于读取客户端发送的数据和向客户端发送响应。服务器端使用`BufferedReader`从`Socket`的输入流读取数据,`PrintWriter`向输出流写入数据,实现了双向通信。 客户端这边,使用了图形用户界面(GUI)的`JFrame`,用户可以在文本框中输入IP地址,然后通过`Socket`连接到服务器的9999端口。为了实现多行通讯,客户端可能使用了`BufferedReader`的`readLine()`方法,通过自定义的终止符(比如`taxend`)来识别通讯的结束,避免了仅依赖`\n`作为结束符可能导致的问题。 此示例不仅展示了基本的Socket通信,还涵盖了多线程、GUI和自定义通信协议的设计,这些都是Java网络编程中的重要概念。理解这些知识点对于开发者来说至关重要,因为它们是构建复杂网络应用的基础。