3D8串口通讯协议与光立方控制

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"Manual_3D8_v1.6 是一份关于3D8光立方的说明文件,由Agu's Mill古作坊提供。文件主要内容包括3D8串口数据通讯协议,适合具备C语言基础和单片机C语言程序设计经验的读者。文档介绍了3D8光立方的串口通讯方式,提供了相关的指令系统、底层驱动模块以及多个驱动例程,如全屏闪动、三面扫描等。" 本文档详细阐述了3D8光立方的3种串口通讯指令系统,用于控制8x8x8 LED矩阵。默认配置的波特率是115200,无校验位,数据位为8。每条命令由两个字节组成,分别是高8位和低8位。由于没有校验位和结束码,确保完整发送每个命令至关重要。 1. **全局赋值**:使用0xf0作为开始码,后面跟一个字节的Data。例如,发送"0xf00x00"会将所有束的值设为0x00,实现清屏功能。 2. **单束赋值**:使用0xf1作为开始码,接着是列坐标Column和Data。比如"0xf10x020xff"会将第2束的LED设为全亮。 3. **批量赋值**:使用0xf2作为开始码,随后是65个字节的Data序列,用于依次赋值给64束LED,更新全屏画面。 在3D8光立方的坐标系统中,采用了右手坐标系,每个LED的坐标由(x, y, z)表示,取值范围为[0, 7]。束坐标Column(c)是通过y轴的8倍加x轴得到,其值域为[0, 63]。可以通过c%8和c/8来计算对应的x和y坐标。 这份文档还包含了若干示例程序,如全屏闪动、三面扫描和上升流动画,帮助开发者更好地理解和控制3D8光立方。这些例程对于熟悉C语言和单片机编程的用户来说是很好的参考资料,可以用来学习如何利用串口通信协议实现特定的显示效果。 Manual_3D8_v1.6不仅提供了3D8光立方的通讯协议,还包括了实际应用中的实例,是学习和开发基于3D8光立方项目的宝贵资源。对于想要在硬件和嵌入式系统领域探索创意的开发者来说,这是一个非常实用的指南。