Flash ActionScript3事件处理:Timer类详解

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"这篇内容主要介绍了Flash ActionScript3.0中的事件处理机制,特别是Timer类的应用,以及如何处理和响应不同类型的事件。课程可能因为时间限制,对自动图片浏览部分讲解得较为匆忙。" 在Flash ActionScript3.0中,事件处理是编程的核心组成部分,因为它允许对象对特定事件做出响应。事件侦听机制使得开发人员能够创建交互式和动态的Flash应用程序。下面我们将详细探讨ActionScript3.0中的事件处理。 1. **事件侦听机制简介**: 事件是发生在程序运行过程中的一些特定行为或状态变化,例如用户点击按钮、鼠标的移动等。当事件发生时,程序需要有能力检测并响应这些事件。在AS3中,这种机制通过事件侦听器来实现。 2. **事件侦听的语法结构**: 要注册事件,可以使用`EventDispatcher`类的`addEventListener`方法。这个方法接收两个参数:一个是事件类型(如`MouseEvent.MOUSE_DOWN`),另一个是事件处理函数。例如,要监听鼠标点击事件,可以写成: ```actionscript bt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, handleMouseDown); ``` 其中,`handleMouseDown`是处理鼠标点击事件的函数。 3. **常用内建事件**: AS3提供了许多内建事件,如`MouseEvent`(鼠标事件)、`KeyboardEvent`(键盘事件)、`TimerEvent`(计时器事件)等。例如,`MouseEvent.MOUSE_DOWN`表示鼠标按下,`TimerEvent.TIMER`表示计时器触发。 4. **事件处理流程**: - **事件目标**:事件发生的位置或对象,例如,用户点击的按钮或被移动的影片剪辑。 - **注册事件侦听**:使用`addEventListener`在事件目标上设置事件处理函数。 - **事件响应函数**:当事件发生时,匹配的事件处理函数会被调用,并将事件对象作为参数传递。 5. **Timer类的应用**: `Timer`类在AS3中用于创建定时器,它可以按照指定的时间间隔触发事件。创建一个Timer对象并设置间隔,然后添加事件监听器来响应`TimerEvent.TIMER`事件。例如: ```actionscript var timer:Timer = new Timer(1000, 5); // 每隔1秒触发一次,总共触发5次 timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler); timer.start(); function timerHandler(event:TimerEvent):void { // 在这里处理定时器触发的事件 } ``` 这样的定时器可用于控制动画播放、执行周期性任务等多种场景。 6. **实际应用示例**: 在提供的示例中,创建了一个名为`mc1`的人物行走元件,并在主时间轴添加了按钮`bt`。当按钮被按下、双击或释放时,会触发不同的事件处理函数,如`hd1`和`hd2`,控制人物行走或其他交互行为。 总结,ActionScript3.0的事件处理是构建富交互体验的关键,通过理解事件的生命周期和使用Timer类,开发者可以创建响应用户输入、控制时间序列以及与其他组件协同工作的动态Flash应用程序。在实际开发中,熟练掌握这些概念和技巧至关重要。