OpenGL编程实战指南:40个实例解析

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"OpenGL编程实例学习教程由孙波编著,是北京大学出版社出版的计算机最新技术培训教材。本书旨在通过40个实例帮助读者深入理解并掌握OpenGL编程,实例涵盖OpenGL初始化、几何对象、颜色模式、变换、显示列表、位图图像处理、混合、反走样、雾化效果、光照材质、纹理以及NURBS曲线曲面等内容。书中实例基于VisualC++环境,要求读者具备一定的VisualC++基础,包括应用程序开发、对话框、事件响应和ActiveX控件的使用。本书适合作为学习OpenGL编程的教材,内容详尽,结构清晰。" 在深入探讨OpenGL编程之前,首先需要了解OpenGL是什么。OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染二维和三维图形。它是图形硬件的标准接口,允许程序员直接控制显卡进行高效的图形处理。OpenGL广泛应用于游戏开发、科学可视化、工程设计等领域。 本书的核心在于实例教学,40个实例涵盖了OpenGL编程的基础到进阶内容。例如,"OpenGL初始化"涉及设置窗口和上下文,这是任何OpenGL程序的基础;"基本几何对象的生成"如点、线和多边形,是构建3D场景的基本元素;"颜色模式"和"坐标变换"则涉及到如何赋予图形颜色和进行空间转换;"显示列表"用于优化性能,将常用图形组合成预编译的列表;"位图和图像"处理则展示了如何加载和显示图片;"混合"和"反走样"提高了图像的质量;"雾化效果"增加了场景的深度感;"光照和材质"让物体显得更加逼真;"纹理"是给物体表面添加细节的关键;"求值器和NURBS曲线曲面"则涉及高级建模技术。 每个实例都经过VisualC++调试验证,这意味着读者需要熟悉Microsoft的开发环境,包括如何创建应用程序、处理用户输入和使用ActiveX控件。这为初学者提供了实践的机会,通过实际操作来理解理论知识。 "OpenGL编程实例学习教程"是一本实用性极强的书籍,它将理论知识与实践相结合,不仅适用于初学者入门,也对有一定经验的开发者有参考价值。通过这本书,读者可以逐步掌握OpenGL编程技能,为进入计算机图形学的广阔世界打下坚实基础。