Visual C++ 4.0 实现Windows 95的Socket编程基础
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更新于2024-08-24
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"本文主要介绍了如何使用Visual C++ 4.0进行Windows 95环境下的Socket编程。Socket编程在Windows 95中提供了一种接口,允许开发者在网络程序设计中进行进程间通信,其设计灵感来源于Unix Socket,并且加入了Windows 95特有的功能。Socket编程简化了对TCP/IP协议的操作,同时保证了程序的可移植性。微软的MFC(Microsoft Foundation Classes)库中的CSocket类是实现这一目标的关键,它继承自CAsyncSocket类。
在Windows 95中,CSocket类的使用涉及到多个成员函数。以下是两个重要的成员函数及其用途:
1. `BOOL Create(UINT nSocketPort=0, int nSocketType=SOCK_STREAM, long lEvent=FD_READ|FD_WRITE|FD_OOB|FD_ACCEPT|FD_CONNECT|FD_CLOSE, LPCTSTR lpszSocketAddress=NULL)`
这个函数用于创建一个Socket。参数`nSocketPort`指定Socket使用的端口号,若设置为0,则由系统自动分配。`nSocketType`定义了Socket类型,通常使用`SOCK_STREAM`表示面向连接的TCP套接字,而`SOCK_DGRAM`代表无连接的UDP套接字。`lEvent`是一个位掩码,指定了Socket应监听的事件,如读取(FD_READ)、写入(FD_WRITE)等。`lpszSocketAddress`用于指定服务器的网络地址,如果不设置,则默认为空。
2. `BOOL Bind(UINT nSocketPort, LPCTSTR lpszSocketAddress=NULL)`
`Bind`函数将Socket绑定到特定的端口和地址。`nSocketPort`是需要绑定的端口,`lpszSocketAddress`则是服务器的IP地址,如果没有特定的地址要求,可以设置为NULL。
通过这些函数,开发者可以在Windows 95环境下构建网络应用程序,实现客户端与服务器之间的通信。例如,`Create`函数创建Socket后,可以使用`Bind`函数将其绑定到特定端口,等待连接请求。接着,使用`Accept`函数接收连接,`Connect`函数发起连接,`Send`和`Receive`函数用于数据的发送和接收。最后,`Close`函数用于关闭Socket连接。
Visual C++ 4.0提供了强大的工具和类库,使得Windows 95下的Socket编程变得相对简单,开发者可以专注于应用程序逻辑,而不必深入理解底层网络协议的复杂细节。"
2020-05-12 上传
2022-06-22 上传
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