RMMV游戏代码示例:随机敌方目标选择算法

需积分: 42 0 下载量 126 浏览量 更新于2024-09-08 1 收藏 12KB TXT 举报
这段代码是用于《 RimWorld Modding Manual》(RMMV,也就是《 RimWorld》模组制作)中的定制目标评估函数,它在游戏的逻辑编程中扮演着重要角色。RMMV是一款深受玩家喜爱的策略模拟游戏,允许用户自定义游戏规则和行为,通过lua脚本扩展游戏功能。 **1. 随机目标选择算法** 首先,我们看到的是`CustomTargetEval`的第一部分,其核心是一个循环结构。`varmembers=foes.aliveMembers();`获取当前敌对单位(foes)中存活成员列表。然后,它会随机选取一个目标`target`,并将其从`members`数组中移除,防止重复选择。`varewaimubiao=3;`表示循环执行三次,每次循环都会随机选择另一个敌人加入目标列表。这用于在战斗中随机指定多个目标进行攻击或效果施加,增加了战术多样性。 **2. 状态条件下的目标选择** 第二个`CustomTargetEval`针对敌人状态进行判断。如果敌人被某种状态影响(`a.isStateAffected(272)`),则会根据随机生成的`suiji`值决定选择目标的方式。如果`suiji`小于50,将随机从存活敌人群中选取一个作为目标,并添加到`tlist`中;否则,将目标分配给当前玩家(`user.isActor()`)。这个设计可能用于创建基于敌人状态触发的特殊战斗策略,如状态解除或连锁反应等。 **3. 综合目标列表** 在所有条件判断后,无论是否符合特定状态,`vartlist`都会被清空,然后重新填充所有存活的敌方成员。最后,`target`会被添加到列表末尾,形成最终的目标组合。这可能是为了确保目标选择的完整性和一致性,无论之前的状态判断结果如何。 总结来说,这段代码提供了灵活的敌人目标选择逻辑,可以根据游戏状态和条件动态生成攻击或效果施加的对象。这对于增加RMMV游戏的复杂性和玩家定制体验至关重要。理解并熟练运用这样的代码片段,可以帮助modder创作出丰富多样的游戏机制和战术策略。