MFC图形编程:GDI基本图形绘制详解

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"基本图形函数-C++的MFC绘图编程" 在C++的MFC编程中,图形用户界面(GUI)的开发涉及到图形绘制,这通常通过Windows的图形设备接口(GDI)实现。GDI是一个与设备无关的绘图系统,允许开发者创建在各种硬件环境下保持一致视觉效果的图形。GDI的主要任务是处理应用程序的图形输出,使得程序员无需关心底层硬件的细节。 设备上下文(DC)是GDI的核心概念之一,它是一个数据结构,作为应用程序和实际设备之间的桥梁。DC存储了关于设备的信息,如分辨率、颜色深度等,使得在不同设备上进行图形绘制时能保持一致性。在MFC中,CDC(Device Context Class)类是对DC的封装,提供了丰富的成员函数来支持图形绘制。 MFC提供了几个基本图形函数,用于在DC上绘制常见的几何形状。这些函数包括: 1. `MoveTo()`: 这个函数用于设置当前绘图的起点,将绘图笔的位置移动到指定的坐标点。 2. `LineTo()`: 从当前绘图点开始,绘制一条直线到指定的坐标点。`MoveTo()`和`LineTo()`配合使用可以绘制任意形状的线段。 3. `Rectangle()`: 用于绘制矩形,需要提供矩形的左下角和右上角坐标。 4. `Ellipse()`: 绘制椭圆或圆形,接受矩形参数,该矩形定义了椭圆的边界框。 5. `TextOut()`: 在指定位置绘制文本字符串,支持设置字体、颜色和对齐方式等属性。 在MFC中,CPoint类用于表示二维坐标,而CRect类则用于表示矩形区域,它们在图形绘制中提供了方便的数据结构来描述图形的位置和尺寸。 在视图类中,绘图通常在`OnDraw()`方法中进行,这个方法在视图需要重绘时自动调用,例如窗口大小变化时。如果需要强制视图重绘,可以调用`Invalidate()`方法。另一方面,在对话框类中,绘图操作通常在`OnPaint()`方法中处理,因为对话框的状态改变会触发此方法。 一个简单的视图绘图示例可能如下: ```cpp void CDrawPaneView::OnDraw(CDC* pDC) { CDrawPaneDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // 绘制直线 pDC->MoveTo(40, 60); pDC->LineTo(100, 80); // 绘制矩形 CRect rect(120, 70, 200, 130); pDC->Rectangle(rect); // 绘制圆形 rect.SetRect(220, 80, 260, 120); pDC->Ellipse(rect); // 绘制文本 pDC->TextOut(150, 150, "Hello, GDI!"); } ``` 这个例子展示了如何使用MFC的绘图函数在视图上绘制直线、矩形和文本。理解并熟练运用这些基本图形函数是进行更复杂的MFC图形编程的基础,如自定义控件、图形动画等。