东莞意童少儿编程:Scratch教程第11课——接甜甜圈编程实战
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更新于2024-06-20
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"44【51maker】第11课《接甜甜圈》是由傅悦斐设计的一份少儿编程教程,针对Scratch图形化编程工具进行教学。Scratch作为一款由麻省理工学院开发的教育工具,旨在通过直观的图形化界面帮助儿童学习基础的计算机科学概念,如逻辑、循环和变量等,培养他们的创新思维和动手能力。
本课程的核心是教授如何使用Scratch创建一个简单的游戏——小猫接甜甜圈。游戏中,玩家操控小猫通过鼠标移动接住不同颜色的甜甜圈,得分规则不同,绿色甜甜圈会导致游戏结束。教程首先介绍了坐标轴的概念,通过设置小猫角色的初始位置(x=100,y=100),并理解角色中心点的位置。然后逐步引导学生编写代码,如删除原背景、引入甜甜圈角色、控制小猫在舞台底部跟随鼠标移动、实现角色边缘碰撞检测和转向、以及随机生成甜甜圈位置。
在编写程序的过程中,学生将学习到如何运用编程逻辑来控制角色的移动和行为,如固定y坐标值,仅根据x坐标调整小猫位置,以及使用随机数生成甜甜圈的x坐标。这些步骤既锻炼了孩子们的编程技能,又提升了他们的数学和逻辑推理能力。
通过这个项目,孩子们不仅能在实践中学习编程知识,还能体验到编程带来的乐趣,从而激发他们对计算机科学的兴趣。整个教程设计得生动有趣,有助于降低编程学习的难度,使儿童能够轻松上手,逐步提升编程能力。"
晴朗向上
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