C#语言规范5.0入门指南
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更新于2024-07-22
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"C#语言规范5.0.pdf"
C#是一种面向对象的编程语言,由微软公司开发,广泛应用于Windows平台上的软件开发,尤其是与.NET框架结合使用。这份C#语言规范5.0版详细阐述了该语言的核心概念、语法和特性。
1. **介绍**:
- `Hello, World`:这是学习任何编程语言时的传统起点,C#中的基本输出语句涉及`Console.WriteLine`方法。
- **程序结构**:C#程序由一个或多个类组成,每个类包含方法和其他元素,程序执行从`Main`方法开始。
- **类型和变量**:C#有多种内置类型,包括整型、浮点型、字符型、布尔型等,变量用于存储数据,必须先声明类型再使用。
- **表达式**:表达式是计算值的组合,如算术、比较和逻辑表达式。
- **语句**:控制程序流程的代码单元,例如赋值语句、控制结构(如if、for、while)等。
2. **类和对象**:
- **成员**:类包含字段(变量)、方法、属性、索引器、事件、运算符等成员。
- **可访问性**:C#提供了public、private、protected、internal等访问修饰符来控制成员的可见性。
- **类型形参**:泛型允许创建可重用的类型安全的代码,类型形参允许定义泛型类、接口和方法。
- **基类**:类可以继承自另一个类,继承的类称为子类,被继承的类称为基类。
- **字段**:类中的变量,用于存储数据。
- **方法**:包含可执行代码的函数,分为静态方法和实例方法。
- **虚方法、重写方法和抽象方法**:虚方法可以在子类中被重写,抽象方法在抽象类中定义但不提供实现。
- **方法重载**:同一类中可以有多个同名方法,通过参数列表区分。
- **其他函数成员**:包括构造函数、属性、索引器、事件、运算符和析构函数。
3. **结构**:
- 结构是值类型,不同于类的引用类型,结构不支持继承。
4. **数组**:
- C#支持一维、多维和 Jagged(不规则)数组,数组元素可以是任何类型。
5. **接口**:
- 接口定义一组成员,类和结构可以通过实现接口来遵循特定的协定。
6. **枚举**:
- 枚举是固定集合的命名整数常量,方便处理标志和一组相关值。
7. **委托**:
- 委托是类型安全的函数指针,允许传递方法作为参数或在事件处理中使用。
8. **特性**:
- 特性提供元数据,可以在编译时或运行时为代码添加信息,如标记方法为重试或性能计数。
9. **词法结构**:
- 包括程序结构、文法表示法、词法文法、句法文法、语法分析等,这些定义了C#代码的书写规则。
10. **标识符、关键字和文本**:
- 标识符是变量、类、方法等的名称,必须符合特定规则。
- 关键字是语言预定义的保留字,不能用作标识符。
- 文本包括字符串和字符,C#支持Unicode字符转义序列。
这份规范深入到C#的细节,不仅对初学者有指导价值,也是经验丰富的开发者的重要参考。通过理解并遵循这些规范,开发者能够编写出高效、清晰且符合标准的C#代码。
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