网络游戏代理运营协议

版权申诉
0 下载量 200 浏览量 更新于2024-09-08 收藏 29KB DOCX 举报
"网络游戏代理协议详细阐述了游戏研发商与运营商之间的权利与责任分配,涵盖了游戏的研发、运营、推广、知识产权、保密条款以及应对不可抗力事件的规定。" 本协议的核心在于明确了研发方(以下简称研发)与运营方(以下简称运营)在网络游戏中的角色和职责。研发方负责开发和升级游戏的服务器端和客户端软件,并享有对这些软件的维护权利,同时有权根据协议获取特定区域的收益。而运营方则需在指定区域内负责游戏的运营、推广、发行、销售和服务。 协议中定义了一些关键术语,如“测试”指的是质量认证测试阶段;“商业机”涵盖运营方的所有商业秘密,包括技术设计、人事策略和商业策略等;“无形资产”是指研发方拥有的品牌、商标等知识产权;“工作日”是指排除周末和法定节假日的中国工作日;“文档”包含了用户手册、操作指南等用户支持材料;“合作伙伴”是指运营方直接或间接控制的实体;“Alpha版”和“Beta版”是游戏发布前的研发阶段版本;“交付时间表”规定了不同版本的交付时间;“最终用户端程序”是玩家使用的客户端软件;“最终用户”是购买游戏自用的消费者;“正式版本”是经过运营方测试后可供销售的完整版本;“不可抗力因素”包括自然灾害等无法预见的情况,可影响合同履行;“服务”指的是运营方提供的在线服务;“多人网络游戏”(此处应为具体游戏名称)是协议的主体游戏;“游戏内容”则涵盖了游戏内的所有知识产权,如专利、商标等。 协议还涉及知识产权的授权,研发允许运营在协议区域内使用其商标、标识进行服务的提供、营销和推广。同时,运营方有义务保护研发的无形资产,不得泄露商业机密。此外,协议还设定了保密条款,以防止信息的不当泄露。 在面对不可抗力因素时,协议规定了相应的应对措施,如自然灾害、战争等情况导致的服务中断,双方将根据具体情况调整履行合同的方式。 这份网络游戏代理协议旨在确保研发与运营的合作顺利进行,保障双方的利益,并对可能出现的问题进行了预见和规定,以降低合作风险。