Coco2D游戏开发实战指南:iPhone & iPad篇
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“Coco2D游戏开发文档,一本由Steffen Itterheim著、同济大学苹果俱乐部译的实战指南,专注于iPhone和iPad上的移动游戏开发,详细讲解了使用cocos2d框架进行游戏开发的技术和实践。”
《Coco2D游戏开发实战》是美国作家Steffen Itterheim的作品,专门针对iPhone和iPad平台的游戏开发,由同济大学苹果俱乐部翻译成中文。这本书基于原英文版《Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development》,旨在帮助开发者掌握cocos2d这一强大的2D游戏开发框架。
cocos2D是一个开源的、跨平台的游戏开发框架,它允许开发者用Objective-C或Swift编写游戏,尤其适合iOS设备。cocos2D提供了丰富的图形渲染功能,包括精灵(sprites)、动画、物理引擎、粒子系统以及用户交互处理等,使得游戏开发变得更加高效和便捷。
书中详细介绍了如何利用cocos2D开发游戏的基本步骤,包括环境配置、项目设置、场景管理、精灵和动画的创建、碰撞检测、音效和音乐集成、以及游戏性能优化等方面。此外,还可能涵盖使用cocos2D-x(cocos2D的C++版本)进行Android平台开发的知识,因为跨平台支持是cocos2D的一个重要特性。
移动与嵌入式开发技术是现代软件开发的重要领域,尤其是随着智能手机和平板电脑的普及。本书通过实例教学,使读者能够掌握在iOS平台上构建互动性游戏所需的技能,同时了解如何利用cocos2D提供的工具和技术来提升用户体验和游戏性能。
该书还可能讨论了游戏设计的原则,如游戏机制、关卡设计、用户界面(UI)设计,以及如何通过App Store将游戏发布到市场。此外,可能还会涵盖测试和调试技巧,确保游戏在多种设备上运行顺畅。
《Coco2D游戏开发实战》是一本面向初学者和有一定经验的开发者的技术书籍,通过深入浅出的讲解,帮助读者理解并熟练运用cocos2D框架,从而实现高质量的移动游戏开发。
2010-10-30 上传
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付学长
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