BLive: 用OSC控制游戏引擎的Blender插件

下载需积分: 9 | ZIP格式 | 66KB | 更新于2025-01-01 | 41 浏览量 | 1 下载量 举报
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资源摘要信息:"BLive是一个Blender插件,它允许用户通过开放声音控制(OSC)协议从Blender会话中控制游戏引擎。它的工作原理是监视Blender中的变化,并将这些变化实时发送到游戏引擎。这个插件的一个重要特点是它能够将Blender中的动画或场景的变化实时地传递到游戏引擎中,使得游戏开发者可以在开发过程中实时预览到动画效果。 BLive插件的开发树最近发生了变化,因此下载v0.1.2版本的代码将无法运行。开发者需要注意到这一点,并确保他们的系统中安装了与新版本兼容的依赖库。 该插件需要安装pyliblo库,这是一个Python绑定的OSC库,用于 OSC 协议的交互。pyliblo库在不同操作系统中的安装方式有所不同。在Archlinux系统中,可以使用包管理器yaourt来安装python-pyliblo。而在Ubuntu系统中,则需要通过apt-get安装python3-liblo。至于Debian系统,则没有提供具体的安装命令,但用户可以通过包管理器搜索并安装pyliblo。 BLive插件已在Archlinux下使用Blender 2.70版本进行了测试,并且向后兼容直到Blender 2.66版本。这意味着如果你使用的Blender版本在此范围内,可以放心地使用BLive插件。 在使用BLive插件之前,用户需要首先在自己的系统中安装pyliblo。然后,就像安装其他Blender插件一样,将BLive插件安装并启用。BLive的文件名称列表中包含了一个名为"BLive-master"的文件,这可能是插件的源代码文件或是一个压缩包,其中包含了插件的最新版本。" 详细说明: - **BLive插件功能**: BLive是一个专门针对Blender开发的插件,它的工作机制是通过OSC协议实时同步Blender会话中的变化到游戏引擎。这意味着游戏开发者可以在游戏开发过程中实时地看到Blender场景的变化,从而提高开发效率和体验。 - **OSC协议**: 开放声音控制(OSC)是一种应用层协议,用于网络中的通信。OSC设计用于发送简单类型的数据,如数字、字符串、布尔值、二进制 blobs、时间标记以及上述类型数组。在游戏开发和多媒体制作中,OSC常用于控制台、传感器等设备与软件之间的数据通信。 - **pyliblo库**: pyliblo是一个Python库,用于处理OSC消息。它为OSC协议提供了一套简单的API,使得Python开发者能够在不深入了解OSC协议细节的情况下,通过Python代码与OSC兼容的设备或软件进行通信。BLive插件依赖于pyliblo库,因此需要在系统中进行安装。 - **操作系统兼容性**: BLive插件在不同操作系统上的安装方法不同,Archlinux用户可以通过yaourt安装python-pyliblo,而Ubuntu用户则需要通过apt-get安装python3-liblo。对于Debian系统,用户需要自行查找适合的安装方法。 - **Blender版本兼容性**: 插件开发者提到了BLive插件对于Blender版本的兼容性,它至少在Blender 2.66至Blender 2.70版本中进行了测试。用户需要确认自己的Blender版本是否在这一范围内,以确保插件能够正常工作。 - **插件安装与使用**: 安装BLive插件的过程中,用户首先需要确保系统中安装了pyliblo库,然后将BLive插件安装到Blender中,并在Blender中启用该插件。启用后,插件将开始监视Blender中的变化,并将这些变化实时同步到游戏引擎。 - **资源文件名称**: 文件列表中的"BLive-master"表明这是一个源代码文件或者是包含插件最新版本的压缩包。如果是一个压缩包,用户可能需要解压后才能访问BLive的源代码或插件文件。

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