"GEF_Tutorial.pdf 是一份关于 Graphical Editing Framework 的教程文档,由 Epitech 学生 Jean-Charles Mammana、Romain Meson 和 Jonathan Gramain 在 INRIA 合作期间编写。这份教程旨在解决在开发 GEF 应用时遇到的问题,提供实用的 GEF 类使用指南,而非仅停留在理论概念层面。教程涵盖了从创建 RCP 插件到实现图形交互、撤销/重做、缩放、快捷键、大纲视图、缩略图视图、右键菜单以及自定义动作的创建等多个部分。"
在深入学习 GEF 之前,首先要理解 GEF 是什么。GEF(Graphical Editing Framework)是 IBM 为 Eclipse 平台开发的一种 Java 技术,专门用于构建图形化建模解决方案。它允许开发者将 Java 对象模型图形化,提高了应用程序开发的抽象层次。GEF 可与 EMF(Eclipse Modeling Framework)和 GMF(Graphical Modeling Framework)等其他技术结合使用,提供更强大的图形建模能力。
教程的第一部分介绍了如何创建一个 RCP(Rich Client Platform)插件。RCP 是 Eclipse 平台的核心,为开发桌面应用程序提供了一个灵活的框架。这部分将指导你设置项目结构、配置插件依赖,并创建基本的用户界面。
第二部分涉及模型的创建,这是图形化编辑的基础。开发者需要定义数据模型,这通常通过 EMF 实现,EMF 提供了元数据描述语言和工具,使得可以将业务对象与图形元素关联起来。
第三部分讲解了如何与图形进行初次交互,包括添加、删除和移动图形元素。这涉及到 GEF 中的图形编辑部件(EditParts)和图形视图(Figure)的概念,以及它们之间的关系。
第四部分介绍了撤销/重做功能的实现。GEF 提供了内置的支持,使得可以方便地记录和回溯用户的操作历史,这对于任何需要用户交互的图形编辑应用都是必不可少的。
第五部分讲解了缩放和键盘快捷键的集成。缩放功能使用户能够更好地查看和操作图形,而快捷键则提高了用户体验,提供了高效的导航方式。
第六部分涵盖了大纲视图的创建。大纲视图提供了一种树形结构,让用户能够概览整个模型,方便查找和选择图形元素。
第七部分介绍了缩略图视图的实现,它允许用户以小窗口的形式查看整个模型,快速定位。
第八部分讲述了如何创建和配置右键菜单。在 GEF 中,可以通过命令框架(Command Framework)来定义和绑定菜单项,实现特定的操作。
最后,第九部分讲解了如何创建自定义动作,并将其与 EditPolicy 结合。EditPolicy 是 GEF 中用于定义图形元素行为的关键组件,它可以控制图形元素的编辑规则。
此外,教程还涉及到了 Wizard 创建、Command 创建、Action 创建以及 EditPolicy 与 EditParts 的关联,这些都是 GEF 中用于增强图形交互性的重要机制。通过这些步骤,开发者可以构建出功能丰富的图形编辑应用程序。
这个 GEF 教程详尽地覆盖了从基础到高级的各种功能,对希望在 Eclipse 平台上使用 GEF 进行图形建模的开发者来说是一份宝贵的资源。