C#中23种设计模式详解:面向对象组织与复用的智慧
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更新于2024-07-18
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《C#面向对象设计模式纵横谈》是一本深入探讨C#编程中面向对象设计模式的重要参考资料。该书由李建忠撰写,主要针对的是在软件开发过程中反复出现的问题及其解决方案,其核心理念源自Christopher Alexander的观点,即设计模式是对常见问题的一般性解答,强调了模式在软件设计中的标准化和可复用性。
书中提及了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》这一里程碑式的著作,GoF(Gang of Four,四人组)团队在这本书中揭示了23种经典的设计模式,这些模式成为了面向对象设计领域的重要基石,被称为GoF23种设计模式。然而,尽管GoF模式广为人知,它们并不是面向对象设计模式的全部,实际上,还有更多种类的设计模式可以用于不同的面向对象场景。
这本书将焦点放在了面向对象设计模式如何处理类与对象之间的交互关系,包括角色定义、职责分配以及对象间的协作方式,这些都是良好面向对象设计的关键要素,旨在通过解决实际问题来提升代码的可维护性和可扩展性。设计模式的目的是为了应对不断变化的需求,使设计能够灵活适应新的业务需求,同时保持代码的复用性。
值得注意的是,《C#面向对象设计模式纵横谈》是以C#语言为基础的,但它并不局限于C#,而是适用于整个.NET框架,包括VisualBasic.NET和C++/CLI等。这表明设计模式是一种跨语言的通用设计思想,而不是特定语言的技术细节。
设计模式的学习并非单纯模仿算法技巧,而是需要对面向对象编程有深入理解和实践经验。因此,想要掌握设计模式,首先要扎实理解面向对象的核心概念,包括封装、继承和多态等。只有这样,才能在实际项目中灵活运用这些模式,创造出高效、可维护的软件架构。
通过阅读这本书,读者不仅可以了解到C#中各种设计模式的应用,还能提升自己的面向对象设计能力,为软件开发过程中的复杂问题提供实用的解决方案。这本书不仅是初学者的入门指南,也是经验丰富的开发者提升设计水平的参考书籍。
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2009-12-20 上传
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