《王者之刃》手机游戏专业开发策划案详解

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《王者之刃》是一款融合了PUZ、TAB和RPG元素的手机游戏策划案,由鸿源视信科技有限公司在2004年9月制定,目标是为中国大陆市场打造一款创新且具有深度的移动游戏。该策划案详细阐述了游戏的设计理念和实施策略。 首先,游戏命名为《王者之刃》,针对的是全阶层的彩信移动手机用户,特别注重男性和女性玩家的差异化需求。男性玩家倾向于SLG、RPG、FPS和RTS等类型,而女性玩家则更偏爱RPG和TAB游戏。年龄层划分明确,从14岁以下的青少年到30岁以上的成熟用户,每阶段都有特定的兴趣和购买决策能力。 在技术方面,游戏采用JAVA开发,面向NOKIA 7650等特定型号的手机,通过网络下载的方式发行。考虑到开发成本和预期时间,预计3-5个月完成,需要一支由程序、策划和美术三名成员组成的团队。 市场分析指出,《王者之刃》的独特之处在于其新颖的游戏模式,弥补了当时市场上游戏类型单调、可玩性不高的缺陷。作为一款结合多种类型的游戏,它有望吸引不同年龄段和文化水平的玩家,从而扩大市场份额和商业潜力。 游戏的优缺点也有所探讨。优点包括创新的游戏设计,较高的可玩性和关卡设计,以及针对特定用户群体的吸引力。然而,缺点可能包括对于特定硬件的支持有限,以及市场竞争初期可能面临的挑战,如用户接受度和竞争对手的压力。 总体而言,这个策划案展示了对市场洞察力和游戏设计的深入理解,旨在通过提供高质量的用户体验和独特的游戏体验,抢占手机游戏市场的先机。在当时,这样的专业策划案对于推动国内手机游戏行业的发展具有重要意义。