Kinect驱动的数字皮影交互与动画绘制

2 下载量 169 浏览量 更新于2024-08-26 收藏 3.72MB PDF 举报
本文探讨了"数字皮影的交互仿真和动画绘制"这一主题,旨在通过现代科技手段保护和传承传统的皮影艺术。研究者利用微软的Kinect设备,结合颜色标识的皮影签子,开发了一种创新的交互方式,使用户能够像操作传统皮影那样控制数字化的人物。具体步骤包括: 1. 数据获取与处理:Kinect设备提供了深度图和彩色图像,通过训练得到的颜色标识,研究人员能够精确地定位签子头部的位置。为了确保控制的稳定性,他们为每个签子配备了卡尔曼滤波器,这是一种用于减小噪声影响、提高预测精度的算法。 2. 关节层次模型构建:将数字皮影设计为由3根签子控制的关节层次模型,模仿皮影的关节运动,如胳膊、腿部等。这样,用户的签子移动就能驱动数字皮影执行相应的动作。 3. 动作解析与动画绘制:基于输入的控制信息,研究者深入理解皮影动作的原理,然后运用OpenGL这样的图形库技术,实时渲染出动态的皮影动画。实验结果显示,用户可以流畅地操纵皮影进行移动、挥舞、甚至做出下跪弯曲等复杂的动作。 4. 用户体验评估:用户反馈显示,这种交互方式既保留了传统皮影的精髓,又简化了操作过程,使得非专业人士也能轻松体验皮影表演的乐趣。与现有数字皮影交互方式相比,它在传承传统的同时,提供了更好的易用性和趣味性。 这项研究为数字皮影的交互体验开辟了新路径,不仅有利于皮影文化的普及,也为数字艺术与传统文化的融合提供了有益的实践。关键词包括“数字皮影”、“人机交互”、“Kinect”以及“皮影签子”,突出了这项工作的核心技术和应用价值。