C++编程规范:避免有符号与无符号转换及类型安全

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"华为C++编程规范的某些章节,强调了避免无符号数与有符号数的转换、64位常量的表示方式、指针与整型大小的区别以及代码的可移植性问题。" 在C++编程中,处理不同类型的数据时,尤其是涉及到无符号数与有符号数之间的转换,需要特别谨慎。标题提到的"避免无符号数与有符号数的转换"是一个重要的实践准则。不同的编译器可能对这类转换有不同的处理方式,可能导致不一致的执行结果。例如,当一个`unsigned short`类型的变量赋值给`long`类型时,不同编译器可能会有不同的填充规则。在高位填充0(如VC)会导致数值保持不变,而填充1(如某些BSD编译器)可能导致数值变为非常大的正数或负数,因为无符号数在转换成有符号数时可能会被认为是负数。为了避免这种不确定性,应尽量避免这种类型的转换,或者确保转换前后类型一致,如将`long`类型变量定义为`unsigned long`。 在创建64位常量时,建议使用LL或ULL后缀来明确其类型。例如,`int64_t my_value = 0x123456789LL;`和`uint64_t my_mask = 3ULL << 48;`这样的写法可以提高代码的可读性和可预测性。特别是在位移操作中,无符号与有符号的操作差异很大,无符号数右移会填充0,而有符号数的处理则依赖于编译器,因此明确类型非常重要。 关于"区分sizeof(void *)和sizeof(int)",在32位和64位系统下,`void *`(指针)的大小可能与`int`不同。在64位系统中,`void *`通常是64位,而`int`可能是32位。因此,如果需要表示指针的大小,应该使用`intptr_t`这样的类型,以确保在不同平台上的一致性。 为了提高代码的可移植性,"编译器,操作系统相关的代码独立出来"是非常好的实践。这意味着不应直接依赖特定编译器的特性,如GCC的`__thread`或`__attribute__`。这些特性应封装到宏或函数中,以便在多平台环境下使用。 以上内容摘自华为的C++编程规范,旨在提升代码质量,减少潜在错误,并增强跨平台的兼容性。遵循这些规范能够帮助开发者编写更稳定、可维护的C++代码。