面向对象编程:理解类与对象的概念

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"本章内容主要围绕面向对象编程展开,介绍了C#中自定义类的创建和使用。通过实例展示了如何定义一个包含字段、方法和构造函数的Person类,以及面向对象的基本概念,如对象、类、属性和事件。章节还提到了软件开发的面向对象思想,包括抽象、封装以及如何将现实世界实体转化为类和对象。" 在C#中,自定义类是面向对象编程的基础。一个类可以视为一个蓝图,定义了对象的结构和行为。在提供的示例中,`Person`类有一个名为`name`的字段,用于存储个人姓名,一个无参数的构造函数,用于初始化`name`为"unknown",以及一个名为`SetName`的方法,用于更改姓名。构造函数是特殊的成员函数,用于在创建新对象时执行特定的初始化操作。 面向对象编程的核心概念包括: 1. **对象**:对象是类的实例,具有特定的属性(字段)和行为(方法)。在示例中,`Person`类的对象代表一个人,每个对象有自己的`name`属性。 2. **类**:类是对具有共同属性和行为的事物的抽象。`Person`类就是对人的抽象,包含了所有人的共性。 3. **属性**:类中的字段或属性代表对象的状态,如`Person`类的`name`属性表示人的姓名。 4. **方法**:类中的方法定义了对象的行为,如`SetName`方法改变了对象的属性。 5. **封装**:封装是隐藏对象内部细节并提供公共接口访问它的机制。在`Person`类中,`name`字段是私有的,只能通过`SetName`方法来改变,这就是封装。 6. **抽象**:抽象是将现实世界的实体简化为编程模型的过程。在水箱和加水器的例子中,抽象出这两个类,然后定义它们的交互方式。 7. **事件**:在面向对象编程中,事件是对象状态改变时的通知机制。虽然例子没有详细解释,但可以设想如果水箱满时触发一个事件,其他对象可以响应这个事件。 通过面向对象编程,开发者可以构建模块化的、可复用的代码,更直观地模拟现实世界的问题,并实现更高效的软件设计。本章的学习目标是理解和应用这些概念,通过实验和习题来加深对面向对象的理解。在实际编程中,熟练掌握这些概念和技巧对于编写高效、可维护的C#代码至关重要。