掌握数据库课程关键:用例、参与者与脚本

需积分: 9 0 下载量 186 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 392KB PPTX 举报
数据库课程深入讲解了用例和用例图在软件开发生命周期中的关键作用。用例(use case)是Ivar Jacobson提出的一种系统设计方法,用于描绘系统与外部参与者(如用户、设备或外部系统)交互的过程,它是需求获取、定义和分析的重要工具。用例通过文字描述一系列交互步骤,明确了用户目标,是系统行为的合同,反映了软件开发中的用户中心设计原则。 第4讲内容具体涵盖了以下几个要点: 1. **用例**:定义为用户在特定场景下使用系统功能时的交互过程,可以是单个场景的组合,用于达成用户目标。在UML中,用例通常用椭圆表示,并采用动宾或主谓结构来命名,如“置正文为黑体”或“创建索引”。 2. **参与者(Actor)**:系统外部需要与系统交互的对象,例如人、设备或外部系统。参与者在UML中表现为版型化的类,有Icon(图标)、Label(标签)和Decoration(装饰)等形式,它们之间可能存在多种关系,如依赖、泛化等。 3. **脚本(Scenario)**:即用例的剧本,详细描述了参与者如何执行其角色以及系统如何响应,是用例的动态视图,帮助理解和设计系统的行为。 4. **用例图**:图形化工具,用于可视化用例及其与参与者之间的关系,有助于团队间的沟通和理解。 5. **用例的描述与特点**:用例聚焦于用户视角,描述系统的功能性需求,但不涉及实现细节。它强调功能分解,是面向对象开发的起点,用例分析有助于识别系统的主要业务流程。 6. **注意事项**:在使用用例时,需避免过度细化,只记录核心需求;用例应关注系统功能而非非功能性需求。 通过实例分析,如语音邮箱系统,用例图展示了参与者(如客户、管理人员、厂商和Mail系统)如何与系统交互,以及具体的操作如浏览账户余额、列出交易内容和划拨资金等。在整个课程中,用例和参与者概念的深入理解对于构建用户驱动的软件设计至关重要。