WPF入门:从零开始的快速学习指南

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"WPF入门教程系列" WPF(Windows Presentation Foundation)是微软.NET Framework的一部分,用于构建丰富的桌面应用程序。这个入门教程系列旨在帮助初学者从零开始学习WPF。要成功学习WPF,掌握以下几个基础知识至关重要: 1) **C#基础语法知识**:WPF的编程通常使用C#,因此熟悉C#的基础语法是必要的。这包括变量、控制流、类、对象、方法等概念。 2) **HTML语言**:虽然WPF主要用XAML来设计用户界面,但如果你对HTML有了解,理解XAML中的标签会更容易。XAML是一种标记语言,类似HTML,用于定义UI元素和它们的属性。 3) **代理和事件**:在C#中理解和使用代理和事件是至关重要的,因为它们在WPF中用于处理用户交互。在.NET 3.0及更高版本中,引入了RoutedEvents,理解这一机制有助于编写响应式的UI。 4) **Winform或ASP.NET经验**:有这些平台的开发经验可以帮助你更好地理解WPF中的控件和事件处理。 5) **面向对象编程**:WPF设计鼓励面向对象编程,包括继承、多态和重载等概念。扎实的OOP基础能让你更高效地利用WPF的功能。 6) **DataBinding**:数据绑定是WPF的一个关键特性,允许UI与后台数据模型动态连接。了解基本的数据绑定原理,即使是从ADO.NET中的数据绑定经验出发,也能帮助你更好地理解WPF的Binding机制。 7) **设计模式**:理解常见设计模式如MVVM(Model-View-ViewModel)对于构建可维护的WPF应用至关重要。WPF推崇表现与逻辑的分离,所以熟悉设计模式有助于写出高效、整洁的代码。 8) **XML理解**:XAML是基于XML的,因此了解XML的基本结构和语法规则有助于快速上手XAML。阅读XML的相关文档对理解WPF和相关技术(如WCF、SOAP)有好处。 开始学习WPF时,你需要安装一个开发环境,比如Visual Studio 2008,并准备一个数据库,如本地的SQL Server 2005,以便进行数据库交互和数据展示的实践练习。通过这些基础,你就可以开始你的第一个WPF项目,逐步深入这个强大的UI框架。
2014-07-05 上传
目录 WPF体系结构 .......................................................................................................................................................... 3 WPF应用程序管理 .................................................................................................................................................. 5 一、WPF应用程序由System.Windows.Application类进行管理 ................................................................. 5 二、创建WPF应用程序 ................................................................................................................................. 5 三、应用程序关闭 ........................................................................................................................................... 6 四、Application对象的事件 ........................................................................................................................... 7 五、WPF应用程序生存周期 .......................................................................................................................... 9 WPF窗体 ................................................................................................................................................................ 10 一、窗体类 ..................................................................................................................................................... 10 1、XAML文件....................................................................................................................................... 10 2、后台代码文件 ................................................................................................................................... 10 二、窗体的生存周期 ......................................................................................................................................11 1、显示窗体 ............................................................................................................................................11 2、关闭窗体 ........................................................................................................................................... 12 3、窗体的激活 ....................................................................................................................................... 12 4、窗体的生存周期 ............................................................................................................................... 12 三、其他窗体相关的属性、方法、事件 ..................................................................................................... 15 四、定义异形窗体 ......................................................................................................................................... 16 StackPanel、WrapPanel、DockPanel 容器 .......................................................................................................... 19 一、StackPanel ............................................................................................................................................... 19 1、可以使用Orientation属性更改堆叠的顺序 ................................................................................... 19 2、设置控件的属性,调整控件的显示................................................................................................ 20 二、WrapPanel ................................................................................................................................................ 20 三、DockPanel ................................................................................................................................................ 21 Grid UniformGrid容器 ........................................................................................................................................ 22 一、Grid .......................................................................................................................................................... 22 二、使用GridSplit分割 ................................................................................................................................ 23 三、UniformGrid ............................................................................................................................................ 25 Canvas、InkCanvas布局 ....................................................................................................................................... 27 一、Canvas ..................................................................................................................................................... 27 二、InkCanvas ................................................................................................................................................ 27 WPF对控件其类型的继承方式如下 .................................................................................................................... 29 WPF控件内容模型 ................................................................................................................................................ 32 一、ContentControl模型 ............................................................................................................................... 35 二、HeaderedContentControl模型 ................................................................................................................ 36 三、ItemsControl模型 ................................................................................................................................... 38 1、使用ItemSource属性 ....................................................................................................................... 38 2、使用Items属性 ................................................................................................................................ 40 四、HeaderedItemsControl模型 .................................................................................................................... 42 Panel Decorator TextBlock内容模型 .................................................................................................................. 44 一、Panel内容模型 ....................................................................................................................................... 44