Linux C++实战:俄罗斯方块从零开始

1 下载量 132 浏览量 更新于2024-09-01 收藏 48KB PDF 举报
本文将详细介绍如何在Linux环境下利用C++编程语言实现经典的俄罗斯方块游戏。首先,我们关注的是一个名为`block.c`的源文件,它包含了游戏的基础结构和关键函数。 1. **`block.c`文件导入**: - `#include`了多个头文件,如`stdio.h`, `termios.h`, `unistd.h`, `stdlib.h`, `setjmp.h`, `sys/time.h`, `string.h`, 和自定义的`block.h`。这些头文件为程序提供了控制台输入输出、时间处理、随机数生成等功能,以及游戏所需的数据结构定义。 2. **全局变量初始化**: - 函数`init_for_globle()`负责初始化游戏的全局变量,如`x`用于设定游戏区域的初始位置,`flag_erase`用于清除屏幕,`srand()`和`rand()`函数确保每次运行游戏时生成不同的随机钻石(方块)形状和颜色。 - 定义了不同模式(mode)和颜色,比如钻石随机出现的位置、模式和颜色。 3. **`print_start_interface()`函数**: - 游戏界面的打印函数,它清屏重置(`\33[2J`)并显示得分(`score`)和等级(`level`)区域,使用ANSI转义码控制字符来实现彩色输出。它还设置了游戏区的边界,用等号("==")填充并显示一个空白的矩形区域,以及游戏开始界面的提示文字。 4. **游戏基本流程**: - 从`init_for_globle()`函数的调用可以看出,游戏的启动包括初始化全局变量、设置随机参数、打印游戏开始界面,并可能预留了后续分数和等级的显示逻辑(虽然在这部分代码中没有实现)。 通过这个C++实现的俄罗斯方块教程,学习者可以了解到如何在Linux平台上使用C++编程语言创建图形用户界面,处理控制台输入输出,以及实现游戏的基本逻辑,包括随机元素生成、屏幕更新和用户界面设计。这对于理解游戏开发基础和提升C++编程技能非常有帮助。