XNA4.0入门指南:游戏开发基础与实践
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更新于2024-07-30
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"《XNA4.0学习指南》是一本专为初学者设计的教程,旨在引导读者进入游戏开发的世界,特别是在PC、Xbox360和Windows Phone7平台上的应用。作者Aron Reed是一位经验丰富的软件开发教师,他在诺门大学教授包括.NET、XNA在内的多种编程课程。本书涵盖了从基础的2D动画到复杂的3D场景和高级着色语言(HLSL),同时也涉及基本的人工智能概念。"
在本书中,读者将学习到:
1. 游戏开发的基础概念:书中的章节逐步引导读者了解游戏开发的核心概念,包括如何创建2D和3D游戏场景,如何运用摄像机技术和特效。
2. HLSL深入探讨:高级着色语言HLSL是3D渲染的关键,本书将深入讲解如何使用它来实现更逼真的视觉效果。
3. 实际项目开发:通过构建三个涵盖2D、3D和多玩家技术的游戏实例,读者能够将理论知识转化为实践经验。
4. 跨平台开发:不仅限于桌面,本书还指导读者如何将游戏部署到Xbox360和Windows Phone7平台上,扩展了开发者的受众范围。
5. 优化的学习路径:针对XNA中的复杂概念,如网络开发新手可能遇到的难点,本书采用清晰、逐步的教学方法,减少了学习曲线。
6. 实战练习:每章节配备练习和复习问题,确保读者能够理解和巩固所学技能,逐步成长为独立的游戏开发者。
此外,XNA4.0引入了一些新特性,如改进的项目文件夹结构、对Windows Phone7的支持、图形适配标准、可配置效果、新的输入和音频API等。这些更新使得游戏开发更加高效且适应性强。
通过《XNA4.0学习指南》,无论是有无编程经验的读者,都能得到充分的指导,逐步建立起游戏开发的专业技能。无论你是想开发个人项目,还是希望在游戏行业找到一席之地,这本书都是一个理想的起点。
2009-12-14 上传
2011-08-03 上传
2023-05-22 上传
2023-12-31 上传
2024-09-10 上传
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2024-09-10 上传
angellrp
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