Android 3D开发入门:OpenGL基础与术语详解

需积分: 9 1 下载量 117 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 1.55MB PDF 举报
本资源是一份针对Android3D开发的中文翻译教程,主要基于德国开发者Martin在droidnova.com撰写的内容。教程详细介绍了OpenGL基础知识,旨在帮助Android初学者入门3D编程。以下是核心知识点概览: 1. **OpenGL基础知识**: - 顶点(Vertex): 在3D空间中的几何表示,由X、Y、Z坐标定义,顶点可能是2D或4D的,但通常教程中使用3D坐标系统,W轴作为可选的1.0值,Z轴默认为0。 - 三角形(Triangle): 3个顶点构成的基本3D形状,用于构建更复杂的多边形和几何体。 - 多边形(Polygon): 至少由3个连接点组成的封闭图形,包括三角形,都是三维图形的基本构建块。 - 图元(Primitives): OpenGL中用于渲染的最基本3D对象,如单个三角形或多边形,即使是复杂的模型,也被视为一个图元。 2. **Android项目结构**: - 创建一个名为Vortex的项目,包含GLSurfaceView的Activity,这是展示3D图形的关键组件。 - VortexView类继承自GLSurfaceView,利用其功能绘制3D图像。 - VortexRenderer类:该类负责实际的OpenGL渲染逻辑,它是绘制3D图形的核心部分。 3. **教学方法与步骤**: - 教程采用逐步指导的方式,从介绍术语开始,引导读者理解OpenGL概念,然后进入实践阶段,创建并配置所需的Android项目结构,以便在设备上运行3D应用。 4. **目标受众与重点**: - 主要面向Android初学者,尤其对希望学习3D游戏开发或图形处理的开发者,强调3D编程的原理和技术,而非菜单设计或程序生命周期管理这类非核心内容。 通过学习这份教程,读者将建立起对Android3D开发的基础知识和技能,能够掌握如何在Android平台上使用OpenGL进行图形渲染,为后续深入学习和实践打下坚实基础。