React setState深入解析:面试官必问机制与实战应用

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在React前端开发中,`setState` 是一个核心的概念,它在组件设计和面试过程中经常被提及。面试官可能会询问关于其执行机制的问题,以考察面试者对React核心特性的理解和实践能力。 首先,`setState` 是React组件用来更新组件内部数据状态的方法,它允许开发者修改组件的state,进而触发组件渲染。state是React组件的一个关键特性,用于保存组件的可变数据,这些数据决定了组件的显示内容。当组件的状态发生变化时,React会根据新的state重新计算并渲染组件,确保视图与数据的一致性。 例如,在提供的代码片段中,有一个名为`App`的组件,它有一个初始状态`message`设置为"HelloWorld"。当用户点击按钮时,`changeText`方法会被调用,它调用`setState`方法将`message`的值改为"JS每日一题"。这个过程是异步的,React不会立即渲染,而是等到下一次事件循环结束后才进行更新。这是因为React采用了一种“不可变”策略,确保在更新状态时,不会直接修改原始对象,而是创建一个新的对象,这有助于优化性能。 与Vue不同的是,React不依赖于数据绑定或观察者模式来实时响应数据变化。在React中,如果不通过`setState`手动通知,即使直接修改state,组件也不会自动重新渲染。这是因为在React中,只有当状态发生`setState`操作后,组件才会触发生命周期方法(如`componentDidUpdate`),从而重新计算并渲染视图。 `setState`的定义在React.Component原型上,它接受一个可选的`partialState`参数,可以是一个对象或函数,后者会返回一个对象。`partialState`用于指定需要更新的部分状态,而不是整个状态对象,这样可以实现部分状态的更新,避免不必要的渲染。另外,`callback`参数通常用于传递一个回调函数,当状态更新完成后,这个函数会被执行,提供一种异步处理的方式。 理解React的`setState`执行机制对于前端工程师来说至关重要,它涉及到组件的响应式设计、数据管理以及性能优化等方面。掌握这一点可以帮助开发者编写出高效、可维护的React应用。在面试中,候选人需要展示他们如何恰当地使用`setState`,以及如何确保组件的正确更新和视图刷新。

void AGVScheduler::assign_task_to_agv(std::vector<Task>& tasks, std::vector<AGV>& agvs) { // 首先按照任务的完成状态、优先级进行排序 std::sort(tasks.begin(), tasks.end(), [](const Task& task_1, const Task& task_2) { if (task_1.completed != task_2.completed) { return !task_1.completed; } else { return task_1.priority < task_2.priority; } }); for (const auto& task : tasks) { std::cout << "Task name: " << task.id << ", Completed: " << task.completed << ", Priority: " << task.priority << std::endl; } // 遍历任务列表,分配任务给可用的小车 for (auto& task : tasks) { if (!task.completed) { AGV* closest_agv = nullptr; // 初始化为 nullptr while (closest_agv == nullptr) { // 查找可用的小车 for (auto& agv : agvs) { if (agv.getState()) { closest_agv = &agv; break; } } if (closest_agv == nullptr) { // 没有可用的小车,等待一段时间再查找 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); } } // 找到最近的可用小车 int min_distance = INT_MAX; for (auto& agv : agvs) { if (agv.getState()) { int distance = abs(agv.getCurrentX()- task.start_x) + abs(agv.getCurrentY() - task.start_y); if (distance < min_distance) { min_distance = distance; closest_agv = &agv; } } } // 将任务分配给 AGV 对象的起点和终点坐标 closest_agv->setStartCoord(task.start_x, task.start_y); closest_agv->setEndCoord(task.end_x, task.end_y); closest_agv->setState(false); task.completed = true; std::cout << closest_agv->getid() << "," << task.id << endl; } } },當沒有小車用的時候就卡死,添加代碼,找到可用小車的開始運行,沒找到可用小車的一直等待,直到有可用小車

2023-05-24 上传

for (const auto& task : tasks) { //std::cout << "Task name: " << task.id << ", Completed: " << task.completed << ", Priority: " << task.priority << std::endl; } // 遍历任务列表,分配任务给可用的小车 for (auto& task : tasks) { if (task.completed == 0) { // 只分配未完成的任务 AGV* closest_agv = nullptr; int wait_time = 0; // 等待时间计数器 // 初始化为 nullptr while (closest_agv == nullptr && wait_time < 3) { // 最多等待 1 秒钟 // 查找可用的小车 for (auto& agv : agvs) { if (agv.getState()) { closest_agv = &agv; break; } } if (closest_agv == nullptr) { // 没有可用的小车,等待一段时间再查找 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); wait_time++; } } if (closest_agv != nullptr) { // 找到可用小车 // 找到最近的可用小车 int min_distance = INT_MAX; for (auto& agv : agvs) { if (agv.getState()) { int distance = abs(agv.getCurrentX()- task.start_x) + abs(agv.getCurrentY() - task.start_y); if (distance < min_distance) { min_distance = distance; closest_agv = &agv; } } } // 将任务分配给 AGV 对象的起点和终点坐标 closest_agv->setStartCoord(task.start_x, task.start_y); closest_agv->setEndCoord(task.end_x, task.end_y); closest_agv->setState(false); // 小车被占用 task.completed = 1; // 任务状态修改为进行中 std::cout << "agv_id" << closest_agv->getid() << "————" << "task_id"<<task.id << endl; } else { std::cout << "task_id-" << task.id << "No available AGV!" << endl; } } },修改爲黨沒有可用小車的時候直接退出

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