探索OSGi:模块化动态开发框架

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"Introduce OSGi.ppt - 介绍OSGi技术的PPT,包含OSGi的应用、定义、R4实现、开发方法以及相关资源。由BlueDavy分享,OSGi China User Group致力于推广和发展OSGi技术。" 在IT行业中,OSGi(Open Service Gateway Initiative)是一个重要的模块化系统和Java服务平台,它为开发人员提供了动态软件管理的能力。这个PPT主要涵盖了以下几个方面: 1. **Play OSGi**:通过一个简短的演示展示了OSGi的特性。演示中展示了一个公告板应用,最初只有显示公告的功能。然后通过从模块仓库中安装和启动新的公告模块,实现了添加新公告的功能。这突出了OSGi的模块化、动态性和可扩展性,使得开发者无需自己实现这些功能,只需利用OSGi提供的服务。 2. **Who use OSGi**:虽然没有详细列出具体用户,但通常大型企业、开源项目和嵌入式系统开发者会使用OSGi,因为它允许他们构建可维护、可扩展且灵活的软件架构。 3. **What is OSGi**:OSGi是一种标准,定义了一种模块化系统,其中每个模块称为“bundle”。这些bundle之间可以互相依赖,并且可以在运行时动态安装、更新和卸载,实现了“插拔”式功能。 4. **OSGi R4 Implementation**:OSGi R4是OSGi规范的一个版本,它引入了更高级别的服务和更多的管理功能,如服务注册和发现、安全性以及资源管理。R4版本使得OSGi更适用于企业级应用和分布式系统。 5. **How to develop OSGi app**:开发OSGi应用涉及到创建bundle、定义其依赖关系、使用OSGi框架(如Equinox或Felix)进行打包和部署。开发过程中,需要理解服务生命周期、bundle间通信以及如何处理动态性。 6. **OSGi Resources**:PPT可能提到了一些学习和参考资料,包括官方网站(http://www.osgi.org.cn)和相关的博客(http://blog.bluedavy.cn),这些资源可以帮助开发者深入了解和掌握OSGi技术。 OSGi的使用不仅可以简化复杂项目的管理,还可以提高代码的重用性,降低维护成本。对于大型企业来说,它提供了在不影响系统其他部分的情况下更新和修复软件问题的能力,这对于持续集成和持续交付(CI/CD)流程至关重要。因此,理解并掌握OSGi对于Java开发者来说是一项重要的技能。
2011-11-20 上传

void Show_Extend() { //cleardevice(); Date_IMAGE_Init(); Play = { 400,350,169,52, BLACK,"简单模式" }; Introduce = { 400, 404, 169, 52, BLACK, "困难模式" }; Upgrade_of_Combat = { 400, 456, 169, 52,BLACK, "炼狱模式" }; while(1) { // 贴图 & 绘制按键 DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, 0, 0, &img_Extend); DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, Play.x, Play.y, &img_Extend_Button); DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, Introduce.x, Introduce.y, &img_Extend_Button); DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, Upgrade_of_Combat.x, Upgrade_of_Combat.y, &img_Extend_Button); DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, 100, 0, &Plane_Game); putimage(0, 0, &img_tmp_Extend); DrawImage_BUTTON(&Play); DrawImage_BUTTON(&Upgrade_of_Combat); DrawImage_BUTTON(&Introduce); FlushBatchDraw(); // 按键判断 if (MouseHit()) { MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); if (Switch_Buton(&Play, msg.x, msg.y)) Play.color = RGB(234, 54, 128); else Play.color = BLACK; if (Switch_Buton(&Upgrade_of_Combat, msg.x, msg.y)) Upgrade_of_Combat.color = RGB(234, 54, 128); else Upgrade_of_Combat.color = BLACK; if (Switch_Buton(&Introduce, msg.x, msg.y)) Introduce.color = RGB(234, 54, 128); else Introduce.color = BLACK; switch (msg.uMsg) { case WM_LBUTTONDOWN: if (Switch_Buton(&Play, msg.x, msg.y)) // 简单模式 { enemya_num = 12; v_enemyb = 3; v_enemyc = 5; BOSS_Damage = 5; BOSS_num = 12; goto next; } if (Switch_Buton(&Upgrade_of_Combat, msg.x, msg.y)) // 困难模式 { enemya_num = 15; v_enemyb = 6; v_enemyc = 8; BOSS_Damage = 8; BOSS_num = 15; goto next; } if (Switch_Buton(&Introduce, msg.x, msg.y)) // 炼狱模式 { enemya_num = 20; v_enemyb = 9; v_enemyc = 10; BOSS_Damage = 15; BOSS_num = 20; goto next; } } } } next: Init_Button(); f[0] = 0; cleardevice(); }请为上述程序画出流程图

2023-05-24 上传