快速掌握Unity NGUI组件,打造2D动作游戏
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更新于2024-07-23
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NGUI for Unity 是一本专为Unity开发者编写的系统讲解NGUI组件的书籍,由Charles Bernardoff撰写,由Birmingham-Mumbai的Packt Publishing出版。NGUI是Unity引擎中一个强大的2D用户界面(UI)解决方案,它允许开发者快速地构建出令人惊叹且充满动作的2D游戏场景。本书的目标是使读者迅速掌握NGUI的核心概念和技巧,从而在游戏开发中创造出引人入胜的游戏体验。
全书内容深入浅出,涵盖了NGUI的基本原理、各种控件的使用方法、布局管理、交互设计以及性能优化等方面。读者将学习如何利用NGUI的精灵系统(Sprite System)、面板(Panel)、按钮(Button)、文本(Text)等核心组件来构建游戏中的菜单、角色界面和交互元素。此外,书中还可能包括对事件处理、脚本编程和动画集成等内容的详细介绍。
尽管本书是英文版,但它旨在为全球的Unity开发者提供实用的知识,因此内容易于理解并配有足够的示例和教程,以便于非英语读者通过翻译或使用英文阅读进行学习。值得注意的是,版权方面,所有内容未经Packt Publishing事先书面许可,不得复制、存储或以任何形式传播,除非用于批评性文章或评论中的短引用。
为了确保信息的准确性,作者和出版社已尽了最大努力,但书中提供的信息并不保证完全无误。读者在使用书中所学内容时,需自行承担风险,作者和Packt Publishing及其经销商和分销商不对因本书引起的直接或间接损害负责。此外,尽管书中尽力提供商标信息,但Packt Publishing不能保证这些信息的准确性。
本书首次出版于2014年1月,生产参考编号为117,适合初级到中级的Unity开发者,以及希望提升2D UI设计技能的设计师和开发者,是一份宝贵的参考资料和实战指南。通过学习NGUI for Unity,读者将能够提升自己的项目设计水平,并在实际项目中有效地运用NGUI技术。
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2025-01-07 上传
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