ArcGIS Engine C++ 开发入门教程

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"ArcGIS Engine C++ 开发教程" 在ArcGIS Engine C++开发中,我们需要了解如何使用这个强大的地理信息系统(GIS)平台来构建桌面应用。以下是对标题和描述中所述知识点的详细说明: 1. ArcGIS Engine: ArcGIS Engine是Esri公司提供的一个开发工具集,它允许开发人员在C++等编程语言中集成GIS功能,创建自定义的GIS应用程序。Engine提供了丰富的地图和地理处理功能,使得开发者可以构建各种复杂的GIS应用。 2. 环境设置: 开发ArcGIS Engine C++应用之前,首先需要确保已安装Visual C++(如VC++)以及ArcGIS Engine。安装过程中需要注意ArcEngine的有效期,以及它可能与ArcGIS Desktop之间的版本兼容性问题,避免冲突。 3. 创建项目: - 创建单文档应用: 在创建新项目时,选择"SingleDocument"模板,这将创建一个基于单个文档界面(SDI)的应用程序,允许用户在单一视图中查看和操作数据。 - 添加ActiveX控件: 在步骤3中,选择"ActiveXControls",这将允许在项目中使用ActiveX技术,便于集成ArcGIS Engine提供的控件。 - 选择视图类: 在Step6中,选择CTestView类,并以CFormView作为基类,为应用程序提供用户界面。 4. 添加ArcGIS Engine控件: - MapControl: 这是ArcGIS Engine的核心组件,用于显示地图内容,允许用户进行地图浏览、缩放、平移等操作。 - TOCControl: 表示目录控件,用于展示地图上的图层结构,用户可以通过它来管理和选择显示的图层。 - ToolBarControl: 提供工具栏,可以放置各种地图操作的按钮,如选择工具、测量工具等。 5. 导入组件库和文件: - 在工程中添加控件后,需要导入对应的组件库和头文件,以便编译器能识别和使用这些控件。在stdafx.h中,添加特定的代码来包含ArcGIS Engine的OCX控件和库。 6. 警告处理: - 使用`#pragma warning`指令来临时禁用特定的编译警告,例如4146和4192,这些警告可能由导入控件时的接口定义引起。 7. 导入控件接口: - 使用`#import`指令导入ArcGIS Engine的OCX控件,如MapControl.ocx、TOCControl.ocx和ToolbarControl.ocx,指定`raw_interfaces_only`、`raw_native_types`、`no_namespace`和`named_guids`选项,以避免命名空间冲突并简化接口访问。 通过以上步骤,开发者可以建立一个基本的ArcGIS Engine C++应用程序框架,之后可以继续添加地图加载、图层管理、地理处理等功能,实现定制化的GIS应用。在实际开发中,还需要学习和理解ArcGIS Engine的API,包括数据操作、图层管理、事件处理等高级主题。