Unity5.6.4p3客户端开发框架详解:tolua、UGUI与Socket通信
本文档详细介绍了客户端开发框架的相关技术要点,以C#为主要编程语言,结合Unity5.6.4p3 (64-bit) 渲染引擎进行客户端项目的开发。文档强调了以下几个关键知识点: 1. **tolua框架**:文档涉及使用tolua框架作为C#脚本的开发接口,它允许将C#代码转换为Lua脚本,方便进行跨语言交互,提高开发效率。 2. **用户界面组件**:项目使用Unity自带的UGUI进行界面设计,以及DoTween进行动画效果处理。这表明开发者注重用户体验和界面性能。 3. **通信机制**:客户端通信采用了公司内部封装的Buffer技术,用于解析和封包数据,确保数据传输的稳定性和安全性。外部与服务器的通信模式包括大厅阶段使用HTTP与PHP服务器,游戏内部则采用Socket通信,这体现了对网络通信协议的选择和应用。 4. **开发环境**:开发过程中使用的工具是Visual Studio 2013和Sublime Text 3,这些工具为项目提供了良好的编辑环境和支持。 5. **客户端打包**:针对Windows平台,打包过程特别说明了不使用AssetBundle而是通过手动操作CopyLua和调整Architecture选项来完成,强调了特定的打包策略。 6. **界面开发流程**:新界面的创建基于策划需求和美术设计,首先制作窗口prefab,并在Game_wnd_define.lua脚本中定义,然后在Game.lua中声明和注册窗口。通过wnd_mgr窗口管理器控制窗口的显示、隐藏和操作。 7. **文件结构**:文档还提供了客户端目录结构和Lua目录的详细说明,以及子游戏目录结构示例。例如,函数Wnd_room_info的构造函数和on_init方法展示了如何操作界面组件,如改变文本颜色和设置人数字体颜色。 8. **代码片段示例**:提供的代码片段展示了如何获取节点文本组件并根据选中状态改变其颜色,以及如何设置人数面板的字体颜色,这些都是实现界面交互的重要部分。 这份文档深入浅出地讲解了客户端开发中使用的框架、工具和技术细节,为开发者提供了一个清晰的开发指南。
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