"这篇文档详细介绍了Unity中名为Stanford Doggo的开源四足动物模型以及与其相关的烘焙(Bakery)技术。Bakery是一种工具,用于改进Unity的光照映射流程,解决烘焙工作流中的问题,如接缝、光影泄漏等。它支持多种烘焙模式,包括物理正确性、IES光照、选择性渲染和LOD支持。此外,还介绍了如何在Unity中配置和使用Bakery,包括添加和匹配光源、烘焙直接光照和环境照明。" 在Unity中,Bakery是一个强大的烘焙解决方案,旨在替代默认的光照映射器,提供更好的性能和效果。它修复了常见的烘焙问题,比如烘焙时的接缝、光照泄漏以及不准确的阴影。Bakery可以烘焙多种光照信息,包括直接光照和间接光照,并支持多种烘焙模式,如顶点烘焙和纹理烘焙。 在1.3版本之前,每个可打包对象需要挂载Pack Atlas组件,但现在每个子对象都会自动被包裹在一个独立的矩形中。对于不重叠的子对象,它们可以共用一个矩形以节省空间。Bakery还支持使用顶点颜色来烘焙灯光,但需要配合自定义Shader,如"Bakery Shader"或"Simple Vertex Lightmapped"。 Bakery Lightmap Group的Directional Mode允许用户重写全局方向光模式,提供了Auto、On和Off三个选项。Resolution参数用于设定光照贴图的分辨率,而Bitmask则用于控制哪些光源会影响光照贴图。 特别地,Pack Atlas模式下,用户可以指定Override resolution来覆盖对象的光照贴图分辨率,确保每个对象都能精确地分配到所需的空间。Bakery Lightmapped Prefab组件则允许预制体保存光照贴图元数据,使得预制体在任何场景中都能保持烘焙效果。 快速开始Bakery烘焙流程,首先需要在Unity中创建新场景,导入Bakery包,然后标记模型为静态。接下来,添加BakeryDirectLight组件到直射光上,并使用Match lightmapped to real-time功能使其与Unity光源同步。为了获取阴影环境照明,创建一个SkyLight,并匹配场景的天空盒颜色。 BakeryDirectLight可能会提示项目未启用线性光强,这可以通过“Fix”按钮解决。同时,用户可以根据需求创建天窗并匹配场景的天空光照,以实现更真实的环境照明效果。 Bakery提供了一套全面的解决方案,不仅优化了Unity的烘焙流程,还提升了光照和阴影的质量,使得游戏场景的光照效果更加真实和细腻。
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