C#网络编程:TcpClient与TcpServer实战教程

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本文主要介绍了如何在C#中使用TcpClient和TcpServer进行网络通信,提供了客户端和服务端的代码示例。 在C#编程中,TcpClient和TcpServer是.NET框架提供的两个关键类,用于实现基于TCP协议的网络通信。TcpListener代表服务器端,而TcpClient则代表客户端。TcpListener类提供了监听和接受传入连接请求的功能,而TcpClient类则用于建立与TcpListener的连接。 TcpListener的创建通常涉及以下步骤: 1. 创建一个IPEndPoint对象,指定本地IP地址和端口号。可以使用`Any`作为IP地址,表示监听所有网络接口,而端口号可以设为0,让系统自动分配。 2. 使用IPEndPoint初始化TcpListener实例。 3. 调用TcpListener的Start方法开始监听。这会启动一个线程等待传入的连接请求,并将它们加入到队列中。最大连接请求数量可以通过MaxConnections属性设置。 4. 当有新的连接请求时,可以使用AcceptSocket或AcceptTcpClient方法来接收。这两个方法都是阻塞式的,直到有连接请求到来。如果不想阻塞,可以先检查Pending方法,看队列中是否有等待处理的连接。 TcpClient的使用主要包括: 1. 创建一个新的TcpClient实例。 2. 使用Connect方法连接到指定的服务器IP地址和端口号。可以使用Dns.GetHostEntry方法获取主机的IP信息。 3. 获取与TcpClient关联的NetworkStream对象,用于读写数据。 4. 在发送和接收数据时,通常使用BufferedStream或MemoryStream进行缓冲,以提高效率。例如,定义一个固定的缓冲区大小(如8192字节),然后通过Read或Write方法进行数据交换。 在提供的代码示例中,PictureClientWindow类展示了如何创建一个TcpClient客户端,用于连接到服务器。ConnectToServer方法中,首先获取服务器的IP地址,然后创建TcpClient实例并连接到指定的服务器和端口。这个简单的例子展示了如何在C#中搭建TCP通信的基本结构,为更复杂的网络应用奠定了基础。 总结来说,TcpClient和TcpServer是C#进行TCP网络通信的核心组件,它们提供了丰富的API供开发者构建可靠的、面向连接的网络应用程序。理解这两个类的工作原理和使用方法,对于开发任何需要网络交互的C#项目都至关重要。