软件工程:增量模型与极限编程
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更新于2024-08-14
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"增量模型-清华大学郑人杰_殷仁昆教授_《软件工程讲义》-01"
增量模型是软件开发中的一个重要概念,它强调软件产品的构建是一个迭代和演进的过程。在这个模型中,软件不是一次性完整开发的,而是被分解成一系列的增量构件。每个增量构件由一组相互作用的模块组成,这些模块共同实现特定的功能。随着开发的推进,这些构件逐步加入到软件中,早先完成的增量能够为后续的增量提供基础服务。
在增量开发的过程中,每个迭代周期通常会专注于一个或多个特定的软件功能或子系统,使得团队可以在较短的时间内交付有价值的部分,从而更快地得到用户反馈并进行调整。这种开发方式有助于降低风险,因为如果在一个增量中发现问题,只需要修复对应的部分,而不是整个软件。
提及的"极限程序设计(eXtreme Programming, XP)"是增量开发方法的一个新演进版本,它倡导敏捷开发的原则,强调快速响应变化、持续集成、客户参与以及团队合作。XP包括多个实践,如计划游戏、结对编程、持续集成、测试驱动开发等,这些都旨在提高软件开发的效率和质量。
软件工程是一门综合性的学科,它涉及到软件的整个生命周期,包括需求获取、分析、设计、编码、测试和维护。软件工程的诞生是为了应对“软件危机”,即由于软件开发的复杂性和困难,导致的成本超支、延误交付、质量问题和维护困难。为解决这些问题,软件工程引入了一系列工程化的原则和方法。
殷仁昆教授在讲解软件工程时提到了多种设计和建模技术,如结构化分析的建模工具(数据流图、实体关系图、状态迁移图、数据字典),结构化设计建模(数据流图转系统结构图),程序设计(程序流程图、N-S图、PAD图),以及程序复杂性计算(如程序环路复杂性)。他还提到了测试用例设计,如逻辑覆盖、循环测试、基本路径覆盖和因果图,这些都是为了确保软件质量而进行的验证手段。
软件工程的发展经历了从程序设计阶段到程序系统阶段,再到软件工程阶段的转变。1968年,Bauer提出的软件工程定义强调了采用工程化原则来经济地获取可靠的软件,而IEEE的定义则更加强调软件开发、运行、维护的系统化和规范化方法。
软件工程框架包括软件工程的目标(如可用性、正确性和合算性)、基本过程(需求、分析、设计、实现、测试、维护)和支持过程(如质量管理、配置管理),以及组织过程。这个框架为软件项目的实施提供了指导,确保遵循最佳实践,以达到高质量、经济可行的软件产品。
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