Java Map集合详解:HashMap与LinkedHashMap

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"day08 【Map】-笔记.pdf" Map集合是Java编程中非常重要的一部分,它主要用于存储键值对数据,适用于需要建立一种特定对象之间的映射关系的场景。Map接口是Java.util包下的核心接口,它不像Collection接口那样存储单一元素,而是以键值对的形式存储数据,即每个元素由一个键(Key)和一个值(Value)组成。Map接口不允许键(Key)重复,但值(Value)可以重复。 Map接口的主要特点如下: 1. 键的唯一性:Map中的键是唯一的,不允许重复,每个键对应一个值。 2. 键值对:每个元素都是一个键值对,键和值可以是任意类型的对象。 3. 非顺序性:Map集合中的元素没有特定的顺序,除非使用特定的实现如LinkedHashMap。 Map接口下有许多实现类,其中最常用的包括HashMap和LinkedHashMap: - HashMap:基于哈希表实现,提供快速的插入、删除和查找操作。由于哈希表的特性,元素的顺序可能会因为插入的顺序而改变,且无法保证遍历的顺序。 - LinkedHashMap:在HashMap的基础上增加了链表结构,可以按照插入或访问顺序来保持元素的顺序。这使得遍历顺序可以预知,同时保持键的唯一性和不重复。 Map接口中包含许多常用方法,用于操作键值对: - `public V put(K key, V value)`: 向Map中添加一个键值对,如果键已经存在,则更新对应的值,并返回旧的值。 - `public V remove(Object key)`: 删除指定键的键值对,返回被删除的值。 - `public V get(Object key)`: 通过键获取对应的值,如果键不存在则返回null。 - `public Set<Map.Entry<K, V>> entrySet()`: 获取Map中所有键值对的Set视图,可以遍历此Set来遍历所有的键值对。 - `public Set<K> keySet()`: 获取Map中所有键的Set视图,可以遍历此Set来遍历所有的键并按需获取对应的值。 - `public Collection<V> values()`: 获取Map中所有值的Collection视图,可以遍历此Collection来获取所有的值。 使用HashMap存储自定义键值对时,需要确保键类正确重写了`hashCode()`和`equals()`方法,以确保哈希表能正确计算键的哈希码并比较键的相等性。例如,如果键是自定义对象,那么需要在该类中覆盖这两个方法以满足Map的键唯一性要求。 在实际应用中,Map集合常用于关联数据的存储,比如在数据库连接池中存储数据库连接与标识符的映射,或者在游戏开发中实现玩家ID与玩家对象的对应,如斗地主游戏中,可以使用HashMap存储牌的序号作为键,牌的信息作为值,进行洗牌和发牌的操作。 Map接口及其实现类在Java编程中扮演着至关重要的角色,提供了一种灵活且高效的方式来处理键值对数据,广泛应用于各种场景。熟练掌握Map的使用,对于提升编程能力是非常有益的。