Java设计模式:24种模式与六大原则解析

需积分: 14 1 下载量 179 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 3.01MB PDF 举报
"本书涵盖了24种Java设计模式和6大设计原则,旨在提升从初级到高级甚至系统分析师的编程设计能力。书中详细讲解了如策略模式、代理模式、单例模式等,并探讨了设计模式在Java编程中的应用。此外,还包括了如工厂方法、抽象工厂、适配器模式等经典模式,以及责任链、访问者和状态模式等,旨在帮助读者解决项目中的公共问题,提升代码质量与可维护性。" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它提供了一套经过验证的解决方案来应对常见的编程问题。在Java中,设计模式尤其重要,因为它们可以帮助开发者写出高效、灵活且易于维护的代码。这本书详细介绍了24种设计模式,每一种都是一个经过实战检验的模式,用于解决特定的设计问题。 1. **策略模式**(STRATEGYPATTERN):允许在运行时选择算法或策略,提供了一种将算法族封装并独立于使用它们的客户的方式。 2. **代理模式**(PROXYPATTERN):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问,可以用来实现远程代理、虚拟代理、权限控制等功能。 3. **单例模式**(SINGLETONPATTERN):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置中心、日志服务等场景。 4. **多例模式**(MULTITIONPATTERN):与单例模式类似,但允许多个实例存在,通常用于资源管理。 5. **工厂方法模式**(FACTORYMETHODPATTERN):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使类的实例化推迟到子类。 6. **抽象工厂模式**(ABSTRACTFACTORYPATTERN):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 7. **门面模式**(FACADEPATTERN):为复杂的子系统提供一个简单的接口,减少客户代码与子系统之间的耦合。 8. **适配器模式**(ADAPTERPATTERN):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 9. **模板方法模式**(TEMPLATEMETHODPATTERN):在抽象类中定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **建造者模式**(BUILDERPATTERN):将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11. **桥梁模式**(BRIDGEPATTERN):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 12. **命令模式**(COMMANDPATTERN):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、支持撤销操作等。 13. **装饰模式**(DECORATORPATTERN):动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供比继承更灵活的扩展对象功能的方式。 14. **迭代器模式**(ITERATORPATTERN):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 15. **组合模式**(COMPOSITEPATTERN):允许你将对象组合成树形结构以表示“整体/部分”层次结构。 16. **观察者模式**(OBSERVERPATTERN):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. **责任链模式**(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 18. **访问者模式**(VISITORPATTERN):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 19. **状态模式**(STATEPATTERN):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 20. **原型模式**(PROTOTYPEPATTERN):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 21. **中介者模式**(MEDIATORPATTERN):定义一个中介对象来简化原本复杂的对象交互,降低对象间的耦合度。 22. **解释器模式**(INTERPRETERPATTERN):提供一个解释器来解析语言的文法,实现特定领域的简单语言。 23. **亨元模式**(FLYWEIGHTPATTERN):通过共享大量细粒度对象,有效支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。 24. **备忘录模式**(MEMENTOPATTERN):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的先前状态。 除了这些模式,书中的第26章介绍了6大设计原则,这些原则是设计模式的基础: 1. **单一职责原则**(SINGLERESPONSIBILITYPRINCIPLE):一个类应该只有一个引起它变化的原因。 2. **开闭原则**(OPEN/CLOSEPRINCIPLE):对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应尽可能对扩展开放,对修改关闭。 3. **里氏替换原则**(LISPBETTERPRINCIPLE):子类必须能够替换它们的基类。 4. **依赖倒置原则**(DEPENDENCYINVERSIONPRINCIPLE):依赖于抽象,而不依赖于具体。 5. **接口隔离原则**(INTERFACESEGREGATIONPRINCIPLE):客户端不应该被迫依赖它不需要的接口。 6. **迪米特法则**(DEMETERPRINCIPLE):只与你的直接朋友交谈,不和陌生人说话,即降低类之间的耦合。 掌握这些设计模式和设计原则,能帮助开发者编写出更符合面向对象原则的代码,提高代码的可读性、可维护性和复用性。对于想要提升自己编程技能的Java开发者来说,理解和熟练运用这些知识是非常关键的一步。