C/C++ VC MFC编程中常用命名规范详解

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本文档主要介绍了C/C++和Visual C++ (VC++)编程中的命名规范,针对变量命名提供了一套详尽的指导原则。首先,作者强调了命名规范的重要性,并声明了版权信息。接下来,文档着重于以下几点: 1. **布尔类型**: - 使用`BOOL`或`VC++专享`的`BOOL`类型表示逻辑值,推荐使用小写字母`b`作为前缀,如`bFlag`,用`TRUE/FALSE`或`0/1`(0x0和0x1)来表示真/假。 - `bool`类型的变量可以使用`bBoolen`,用`true/false`或者`0x0/0x1`表示。 2. **整型和字符类型**: - `unsigned char`定义为`BYTE`,用于存储8位无符号整数,例如`byValue`,取值范围是10到255(0x0到0xFF)。 - `unsigned short`定义为`WORD`,用于存储16位无符号整数,如`usValue`,取值范围是20到65535(0x0到0xFFFF)。 - 对于有符号的8位整数,可以使用`singed char`(`chChar`),其取值范围是从1到128(0x80到0x7F)。 3. **命名建议**: - 始终保持一致的命名风格,便于代码阅读和理解。使用有意义的名称,避免过于简短或模糊的标识符。 - 对于全局变量、常量、函数和类,采用大驼峰命名法(PascalCase),如`g_bGlobalFlag`。 - 对于局部变量、函数参数和成员变量,小驼峰命名法(snake_case),如`localVariable`。 4. **Windows特定的命名**: 文档提到在Win32环境中,可能会进行特定的命名处理或获取系统资源,这部分内容没有详细列出,但提示读者在Windows编程中应考虑平台特定的命名规则。 本文档提供了C/C++和VC++编程中关于变量命名的实用指南,帮助开发者编写出可读性强、易于维护的代码。遵循这些规范,不仅有利于团队协作,也能提高代码的可复用性和长期维护性。