多媒体技术习题自测:探索计算机与应用核心知识点
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更新于2024-07-08
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《多媒体技术及应用》试题(A卷)是一份针对多媒体技术基础知识的自测文档,旨在帮助学习者通过练习提升对该领域的理解。以下知识点详细解析:
1. 该文档考察了计算机历史,其中提到的Commodore公司的Amiga是世界上第一台多媒体计算机系统,这反映了早期多媒体技术的发展起点。
2. 第二部分关注了多媒体技术的标准发展,要求考生识别MPC3.0发布的时间,选项中B.1993年是正确答案,表明了多媒体技术在九十年代的普及和规范。
3. 多媒体技术有两个主要含义:一是信息的载体,如声音、图像;二是表达或呈现信息的方式,如感觉媒体中的视觉、听觉等,选项A正确。
4. 感觉媒体对应的是用户的感知方式,如视觉、听觉等,是用户与多媒体内容交互的基础。
5. 显示媒体是指可以直接显示信息的物理设备,如显示器,它让用户能够看到多媒体内容。
6. 题目涉及人类视觉的特性,指出人类可以获取外部世界的80%左右的左右信息,强调了视觉在多媒体中的重要性。
7. 多媒体技术的主要特性包括多样性(表示不同类型的媒体)、集成性(将各种媒体结合在同一平台上)、交互性(用户能与内容互动)和实时性(对实时事件的响应),所有选项都正确。
8. 在多媒体系统的层次结构中,多媒体驱动程序负责控制和管理硬件,选项D符合题意。
9. 计算机主机与显示器之间的接口电路是显示卡,它负责图像信号的转换和传输。
10. 选项中只有数码相机通常不具备实时影像传送功能,网络摄像机和计算机摄像机以及数字摄像头则常用于实时网络传输。
11. 多媒体软件分为系统软件(如操作系统)、支持软件(如驱动程序)和应用软件(如用于教学或娱乐的软件),选项C涵盖了这些类别。
12. 多媒体素材制作工具如Authorware是一种常用的创作工具,用于构建交互式多媒体内容。
13. Adobe Premiere是一款专业的视频编辑软件,属于选项D。
14. 多媒体著作工具软件,如Flash MX,用于创建动画和交互式内容,选项D再次提及。
15. 教育与培训领域是多媒体技术的重要应用场景,涉及出版与图书的数字化教学、查询服务等内容,选项A符合。
通过这份试题,学习者不仅能测试自己的多媒体技术理论知识,还能了解到多媒体技术在实际应用中的各个环节和工具。
2022-01-16 上传
2022-11-10 上传
2022-02-16 上传
2021-10-11 上传
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2022-07-14 上传
xiaowu198809
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