Java简易计算器示例:适合初学者的4x4布局代码

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本篇文章是关于Java编程中一个简易计算器的实现,适合初级学习者通过阅读理解基础的GUI(图形用户界面)编程和事件监听机制。该代码的核心是创建一个名为`game`的JFrame类,它继承自JFrame并实现了ActionListener接口。这个计算器的设计目的是为了提供一个直观的、易于理解的交互式环境,帮助学习者掌握基本的按钮操作和数字输入处理。 首先,我们注意到`serialVersionUID`是一个常量,用于唯一标识序列化对象,避免版本冲突。`i`变量用于数组索引,存储数字和运算符字符串。`str`数组包含了计算器所需的数字键(0-9)、运算符键(如+、-、*、/、.等)以及清除(CE)和等号(=)键。 在构造函数`game()`中,创建了一个`JFrame`实例,设置了窗口标题为"־ļ"。接着,创建了一个4x4的网格布局面板`panel1`,将所有按钮添加到这个面板上,每个按钮对应数组中的一个元素。另一个面板`panel2`用于放置文本字段`display`,显示用户的输入和计算结果,以及用于清除输入的`reset`按钮。 布局管理器被设置为`BorderLayout`,使得面板1位于中心,面板2(包括`display`和`reset`)位于北方,而整个窗口的布局由这些面板组成。`getContentPane()`方法被用来获取窗口的主要内容区域,并进行相应的布局设置。 此代码中的关键知识点包括: 1. Java GUI编程:使用`JFrame`、`JButton`、`JTextField`等Swing组件构建用户界面。 2. 组件布局:使用`GridLayout`和`BorderLayout`布局管理器控制组件在屏幕上的排列。 3. 事件监听:`ActionListener`接口的实现,当用户点击按钮时触发相应的处理逻辑(例如执行计算操作)。 4. 状态管理:文本字段`display`用于实时显示用户的输入和计算结果。 5. 初级面向对象编程:通过类和成员变量组织代码结构,实现计算器的功能模块化。 这篇代码提供了一个基础的Java GUI计算器示例,对于刚接触Java或想了解如何在Java中实现简单计算器功能的学习者来说,是一个很好的实践材料。