入门射击游戏开发:Direct3D渲染系统详解
需积分: 3 37 浏览量
更新于2024-07-29
收藏 904KB DOC 举报
本章节深入探讨了射击游戏开发的基础知识,以Direct3D为例,介绍了一个基础的游戏项目构建过程。首先,我们从游戏引擎的渲染系统开始,特别是如何使用Direct3D进行图形元素的初始化、关闭和渲染。游戏项目1是一个实战演示,其源代码可以在配套光盘的CHAPTER2文件夹中找到,对于学习者来说是一个很好的实践机会。
开发步骤主要包括在Visual Studio.NET 2003中创建两个项目:一个是游戏项目(GameProject1),用于实际的游戏开发;另一个是游戏引擎项目(StrandedEngine),用于编译静态库。开发者需要按照以下步骤操作:
1. 启动Visual Studio.NET并创建新项目。
2. 创建GameProject1项目,设置其配置类型为游戏应用。
3. 添加StrandedEngine项目,将其配置为静态库项目。
4. 在StrandedEngine项目中,为关键头文件(如engine.h、D3DRenderer.h、RenderInterface.h等)创建空文件,并将它们添加到项目中。
5. 游戏的核心代码——main.cpp和main.h,用于构建实际游戏Stranded,随着项目发展会逐步增加功能。
6. D3DRenderer.cpp和D3DRenderer.h负责Direct3D渲染系统的实现,包括设置和关闭Direct3D。
7. RenderInterface.h是一个基类,用于派生不同类型的渲染系统,例如OpenGL。engine.h和defines.h则包含了游戏引擎所需的定义和常量。
这个过程强调了项目结构的清晰划分和基础组件的重要性,以及在实践中运用所学知识的能力。对于想要进入游戏开发领域的人员,这是一段宝贵的学习材料,不仅有助于理解游戏引擎的工作原理,还能提升编程技能。同时,鼓励读者尝试自己编写代码,通过实践来深化对理论知识的理解。
2010-08-11 上传
2022-10-27 上传
2021-03-04 上传
2015-04-27 上传
2012-08-08 上传
2016-12-06 上传
2015-11-17 上传
2012-01-05 上传
2014-02-26 上传
xxsshy123456
- 粉丝: 0
- 资源: 7
最新资源
- BottleJS快速入门:演示JavaScript依赖注入优势
- vConsole插件使用教程:输出与复制日志文件
- Node.js v12.7.0版本发布 - 适合高性能Web服务器与网络应用
- Android中实现图片的双指和双击缩放功能
- Anum Pinki英语至乌尔都语开源词典:23000词汇会话
- 三菱电机SLIMDIP智能功率模块在变频洗衣机的应用分析
- 用JavaScript实现的剪刀石头布游戏指南
- Node.js v12.22.1版发布 - 跨平台JavaScript环境新选择
- Infix修复发布:探索新的中缀处理方式
- 罕见疾病酶替代疗法药物非临床研究指导原则报告
- Node.js v10.20.0 版本发布,性能卓越的服务器端JavaScript
- hap-java-client:Java实现的HAP客户端库解析
- Shreyas Satish的GitHub博客自动化静态站点技术解析
- vtomole个人博客网站建设与维护经验分享
- MEAN.JS全栈解决方案:打造MongoDB、Express、AngularJS和Node.js应用
- 东南大学网络空间安全学院复试代码解析