入门射击游戏开发:Direct3D渲染系统详解

需积分: 3 4 下载量 37 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 904KB DOC 举报
本章节深入探讨了射击游戏开发的基础知识,以Direct3D为例,介绍了一个基础的游戏项目构建过程。首先,我们从游戏引擎的渲染系统开始,特别是如何使用Direct3D进行图形元素的初始化、关闭和渲染。游戏项目1是一个实战演示,其源代码可以在配套光盘的CHAPTER2文件夹中找到,对于学习者来说是一个很好的实践机会。 开发步骤主要包括在Visual Studio.NET 2003中创建两个项目:一个是游戏项目(GameProject1),用于实际的游戏开发;另一个是游戏引擎项目(StrandedEngine),用于编译静态库。开发者需要按照以下步骤操作: 1. 启动Visual Studio.NET并创建新项目。 2. 创建GameProject1项目,设置其配置类型为游戏应用。 3. 添加StrandedEngine项目,将其配置为静态库项目。 4. 在StrandedEngine项目中,为关键头文件(如engine.h、D3DRenderer.h、RenderInterface.h等)创建空文件,并将它们添加到项目中。 5. 游戏的核心代码——main.cpp和main.h,用于构建实际游戏Stranded,随着项目发展会逐步增加功能。 6. D3DRenderer.cpp和D3DRenderer.h负责Direct3D渲染系统的实现,包括设置和关闭Direct3D。 7. RenderInterface.h是一个基类,用于派生不同类型的渲染系统,例如OpenGL。engine.h和defines.h则包含了游戏引擎所需的定义和常量。 这个过程强调了项目结构的清晰划分和基础组件的重要性,以及在实践中运用所学知识的能力。对于想要进入游戏开发领域的人员,这是一段宝贵的学习材料,不仅有助于理解游戏引擎的工作原理,还能提升编程技能。同时,鼓励读者尝试自己编写代码,通过实践来深化对理论知识的理解。