javascript坦克大战游戏详解:关键点与源码
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更新于2024-08-30
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本文档详细介绍了如何使用JavaScript开发一款坦克大战游戏的HTML5版本,涵盖了一系列关键知识点和遇到的问题解决方案。以下是主要内容概要:
1. JavaScript继承:作者强调了在设计游戏中的继承机制时,应避免父类构造函数与子类混合,建议将属性放在子类中,仅通过`prototype`共享方法,如示例代码所示:
```javascript
Hero.prototype = new Tank(0, 0, 0);
Hero.prototype.constructor = Hero;
```
这种方法确保了代码的清晰性,防止因修改原型对象导致方法失效。
2. Canvas API:在绘制图形时,必须注意`ctx.beginPath()`和`ctx.closePath()`的使用,因为它们对于正确渲染是必要的,忽视它们可能导致意外的渲染问题。
3. 数组操作:`Array.prototype.deleteElement()`函数扩展了原生数组的方法,可以删除指定元素,这对于管理游戏对象列表非常有用。
4. 异步加载:在处理`Image`对象的`src`属性时,作者提醒要在图片加载完成后才进行绘图,以避免由于图片未加载而导致的图像显示问题。使用`onload`事件处理这种情况。
5. 定时器与参数传递:在设置定时器时,作者提到了两种参数传递方式:一是使用字符串形式调用函数,类似于`setInterval("hero.say()", 1000)`,允许传递参数并指定运行上下文;另一种是使用闭包解决函数参数和上下文问题,如`this.timer = setInterval((function(context) {...})(context))`。
通过学习这篇文章,读者将掌握如何在JavaScript中构建一个基本的坦克大战游戏,包括继承、DOM操作、图形渲染、数组操作以及处理异步和定时器等核心技术。源码的提供使得实际操作和学习更具参考价值。
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