通过UE4游戏开发学习C++实战

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"Learning C++ by creating games with UE4" 本书是专为那些希望通过实际游戏开发来学习C++编程语言的读者设计的。通过使用强大的虚幻4(UE4)游戏引擎,作者将枯燥的理论知识与实际的游戏制作过程相结合,使学习过程更加生动有趣。 在"什么是游戏引擎?"这一章节,作者解释了游戏引擎是游戏开发的核心,它提供了一系列工具和框架,用于图形渲染、物理模拟、音频处理和游戏逻辑等,极大地简化了游戏开发工作。而选择UE4作为教学平台是因为它是目前业界广泛应用且开源的游戏引擎,支持C++编程,适合初学者上手。 关于"使用UE4的成本",作者指出,虽然UE4对个人和小型团队有免费的许可政策,但商业项目需要支付一定比例的收入作为版税。然而,相对于自行开发游戏引擎所花费的时间和资源,这通常是一个划算的选择。 "为什么不用自己的引擎呢?"这个问题引发了讨论,作者解释说,尽管自定义引擎可以完全按照需求定制,但初学者通常不具备这样的技术和经验,而UE4提供的成熟工具和社区支持对于快速学习和实践C++编程更为有利。 书中的"游戏概述——Play-Reward-Growth循环"部分探讨了游戏设计的基本原理,即玩家通过游玩(Play)、获得奖励(Reward)和成长(Growth)来保持持续的兴趣。这个概念也与游戏的货币化策略相关,书中会涉及如何在游戏中实现盈利。 "为什么选择C++"一节强调了C++在游戏开发中的重要性,因为它的性能强大、灵活性高,而且是许多游戏引擎,包括UE4,所支持的原生语言。 书中涵盖的主题包括:设置C++项目,如在Windows上使用Microsoft Visual C++或在Mac上使用XCode;编写第一个C++程序;理解语句结束符(分号);错误处理和警告信息;以及构建和编译的过程。此外,还有脚本语言的简要介绍,以及一个练习——用ASCII艺术来锻炼编程技巧。 接下来的章节深入到"变量和内存",讲解了变量的概念,如何声明并访问内存,以及不同类型的数值和基本的数学运算。书中还包含一系列的练习题,帮助读者巩固所学,并介绍了通用的变量语法。 总结每个章节,本书旨在通过实践导向的方式,让读者在创建游戏的过程中掌握C++编程基础,从而提高其编程技能和理解力。无论你是编程新手还是希望提升C++在游戏开发中的应用能力,这本书都将为你提供宝贵的学习资源。