GDI绘制及打印合成图片教程

3 下载量 154 浏览量 更新于2024-10-06 收藏 439KB RAR 举报
资源摘要信息: "使用GDI画图片生成合成图片并调用打印机进行图片打印" GDI(Graphics Device Interface)是Windows操作系统中用于处理图形设备的软件接口,它允许应用程序创建和管理图形输出。在本资源摘要中,我们将详细介绍如何利用GDI技术绘制图片、合成图片,以及如何将合成后的图片发送到打印机进行打印的整个流程。 1. GDI绘图基础 GDI绘图涉及多种对象,包括画笔(Pen)、画刷(Brush)、字体(Font)等。在编程中,首先需要获取一个设备环境(Device Context,DC)的句柄,它是一个抽象的对象,可以代表一个显示屏幕、打印机或者其他输出设备。利用GDI函数在设备环境中创建图形和文本输出,例如使用`CreateCompatibleDC`创建一个内存设备环境,使用`SelectObject`将GDI对象选入设备环境中。 2. 图片合成技术 图片合成就是在已有的图片基础上,利用GDI在特定位置添加新的图形元素,生成一张新的图片。这个过程中,可能需要使用到图层叠加、透明度混合、颜色校正等技术来实现视觉效果。 - 图层叠加是指在不同的图层上绘制不同的图形元素,然后将这些图层合并成一张图片。在GDI中,可以使用`BitBlt`或`TransparentBlt`函数进行图层之间的合成。 - 透明度混合是指给绘制的元素设置透明度,使其与底图融合,而不是完全覆盖。GDI提供了ALPHA通道的设置,允许图形元素具有不同程度的透明度。 - 颜色校正则是为了确保不同图片元素的颜色匹配,避免合成后的图片出现色彩不协调的情况。这通常涉及到颜色空间转换和颜色值调整。 3. 打印图片 打印图片需要与打印机进行交互,这涉及到打印机的初始化、打印作业的设置以及图片的实际输出。在Windows中,打印通常是通过GDI在打印机的设备环境上绘制内容完成的。以下是基本的打印流程: - 获取打印机的设备上下文句柄。使用`OpenPrinter`和`GetPrinterDC`函数可以获取打印机的句柄。 - 创建打印作业。调用`StartDoc`、`StartPage`等函数来开始一个新的打印作业。 - 将合成的图片绘制到打印机设备环境中。这通常通过`BitBlt`或`StretchBlt`等函数实现,将内存中的图片绘制到打印机设备环境。 - 完成打印页面。使用`EndPage`、`EndDoc`函数提交打印作业,然后释放打印机资源。 4. 示例代码分析 考虑到提供的文件名称为PrinterDemo,可以推断这个程序是一个演示如何使用GDI绘制图片并打印出来的示例程序。代码可能包括以下内容: - 设备环境的创建和配置,包括屏幕和打印机的设备环境。 - GDI对象的创建与管理,例如画笔、画刷、位图等,并将它们选入设备环境中。 - 图片合成的具体实现代码,可能包括透明度设置、图层叠加等。 - 打印部分的代码,涉及打印机的打开、打印作业的创建、图片绘制到打印机的实现以及打印作业的提交。 5. 注意事项 在使用GDI进行绘图和打印时,需要关注资源管理,确保所有创建的GDI对象和设备环境句柄在使用完毕后正确释放,避免资源泄漏。同时,由于打印过程可能涉及多个系统调用和用户交互,应当处理好错误和异常,保证程序的健壮性和用户体验。 以上就是利用GDI画图片、生成合成图片并调用打印机进行图片打印的详细知识点。这些内容是任何想要在Windows平台上处理图形和打印任务的开发者必须掌握的基础技能。