欢跃数码《圣传》:国产3D MMORPG的创新与挑战

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"欢跃数码《圣传》网络游戏开发及运营项目商业计划书" 欢跃数码在2005年进入网络游戏行业,推出3D MMORPG产品《圣传》,意在打造具有中国特色的高品质游戏,以打破国产游戏与国际顶尖作品间的差距。3D MMORPG作为游戏发展的主流方向,国产游戏需要在继承传统的基础上进行创新,以提升产品质量和竞争力。《圣传》借鉴多款成功3D MMORPG的优点,构建了宏大的故事背景和广阔的游戏世界,同时注重游戏的操作体验、场景设计、系统架构和战斗机制。 项目计划书中提到,《圣传》的主要特点是其独特的故事背景和游戏机制,如中国风的场景、人物设计和五行系统,这些都是国产游戏的特色所在。项目的目标不仅是研发出优质游戏,还要在运营上取得成功,为此制定了详尽的发展规划,包括运营策略、近期目标、盈利预测等。 市场分析部分,计划书探讨了中国互联网和网络游戏市场的现状,指出3D游戏市场的广阔前景。环境分析则通过PEST(政治、经济、社会、技术)和SWOT(优势、劣势、机会、威胁)分析来评估内外部环境,为制定市场策略提供依据。同时,项目识别并提出了可能面临的风险,如市场风险、创新风险、管理风险等,并提出了相应的应对措施。 投资估算和资金筹措部分,详细列出了项目所需的投资总额和资金来源,以及预期的财务效益。财务效益评价通过基础数据分析和财务评价分析来评估项目的盈利能力。价值分析判断则选择了适当的价值判断方法,对项目的投资价值进行了评估。 拟建公司组织结构清晰,包括组织结构、管理团队和经营团队的构建。退出策略包括上市、转售、并购或回购等方式,以确保投资者的回报。最后,项目结论强调了欢跃数码的决心,旨在将其打造成拥有自主知识产权的民族品牌网游公司。