Unity3D面试必问:C#与技术要点解析
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更新于2024-07-17
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"Unity面试问题整理,涵盖了C#基础、Unity特性和编程实践,包括线程、协程、四元数、摄像机、优化、shader等多个方面,旨在帮助面试者准备Unity开发岗位的面试。
1. 静态构造函数在C#中的使用规则:静态构造函数用于初始化静态字段,不能带有访问修饰符,如public或private。它们是隐式的,由编译器自动调用,添加修饰符会导致编译错误。
2. C#中StringBuilder与string的比较:StringBuilder适用于大量字符串拼接操作,因为它在内存中直接修改字符串,避免了频繁创建新对象的开销;而string是不可变类型,每次修改都会创建新的实例,适合简单的字符串操作。
3. Lambda表达式的应用:Lambda表达式提供了一种简洁的书写匿名函数的方式,例如 `(a, b) => {}` 定义了一个无返回值且接受两个参数的函数。
4. 递归计算斐波那契数列:斐波那契数列的第n项可以通过递归算法实现,但需要注意递归深度可能导致性能问题,实际开发中可能需要优化为迭代算法。
5. 值类型与引用类型的区别:值类型(如int、结构体)存储在栈中,直接存储数据,拷贝速度快,而引用类型(如类)存储在堆中,存储的是引用,拷贝的是指针,访问速度较慢。值类型直接存储实际值,引用类型存储指向实际值的指针,且值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object。
6. ArrayList与List<T>的差异:ArrayList是非泛型集合,存储object对象,存在装箱拆箱操作,影响性能并可能导致类型不安全;List<T>是泛型集合,指定数据类型,避免装箱拆箱,性能更高且类型安全。
7. .NET中的垃圾回收(GC):GC自动回收不再使用的堆内存,避免内存泄漏。避免GC频繁触发的方法包括减少对象创建,使用静态成员共享对象,以及字符串拼接时使用StringBuilder而非多次concat操作。
8. 接口(Interface)与抽象类的区别:接口仅包含方法签名,不包含实现,可以多继承;抽象类可包含字段和部分实现,单继承。接口强调“做什么”,抽象类强调“是什么”。抽象类提供了部分实现,适合代码复用,接口则提供纯粹的行为规范。
以上是面试中常见的Unity相关C#基础知识,对于Unity开发者来说,理解并掌握这些内容是十分重要的。此外,还需要熟悉Unity中的线程管理(如UnityJobSystem)、协程(用于异步操作)、四元数(用于3D旋转)、摄像机控制、性能优化策略(如LOD、资源加载管理)以及shader编写(图形渲染)等方面的知识,这些都是Unity项目开发中的核心技能。"
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2024-08-26 上传
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