在C#设计QQ程序中,关键知识点包括网络通信、多线程处理和用户界面设计。本节重点讨论的是“添加方法”部分,具体体现在`ThreadMethod`函数的实现。这个函数被用于在一个独立线程中运行,通过计数器`threadCount`来测量线程运行时间,并根据线程的名称和优先级输出相关信息。
1. **网络通信**:
- 在这个项目中,开发者需要掌握Socket、TcpListener、TcpClient和UdpClient类的使用,这些类是进行网络通信的基础。Socket类代表网络套接字,TcpListener用于监听网络连接,TcpClient负责客户端与服务器之间的双向通信,而UdpClient则用于无连接的UDP(用户数据报协议)通信。
2. **线程处理**:
- `ThreadMethod`函数展示了如何使用C#的Thread类进行多线程操作。通过`m_bContinue`标志控制线程的运行,当标志为真时,线程会不断递增计数器。线程的优先级也在这里通过`Thread.CurrentThread.Priority`属性获取并显示。
3. **用户界面设计**:
- MyQQ应用设计包括主界面和聊天窗口。主界面显示在线用户并允许用户选择聊天对象,而聊天窗口用于信息的发送和接收。ListView控件在这个场景下可能用于展示联系人列表,NotifyIcon组件可能用于状态栏提示或通知。
4. **项目创建与数据包设计**:
- 项目的创建步骤包括在Visual Studio 2008中创建新项目,选择Windows窗体应用程序模板,然后添加窗体(如Form1为主界面,Form2为聊天窗口),以及一个专门的类DataPacket来封装数据包。DataPacket的数据结构包括命令号、发送端和接受端的IP地址、用户名长度和用户名内容等字段。
5. **聊天窗口功能**:
- 当用户双击聊天对象时,会弹出聊天窗口,这是通过事件驱动或者命令模式实现的。聊天窗口的设计应该能够处理用户的输入,将消息打包成DataPacket并发送,同时接收并解析从网络收到的数据包,更新聊天信息区域。
C#设计的MyQQ程序着重于网络通信、多线程并发处理和用户界面交互,通过实例化不同的类和对象,实现基本的聊天功能和数据包传输。